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【整理】《無印&02》的『進化』設定演變流程整理(附神聖計畫/暴龍機規格表)

隨著《Tri.》上映,許多地方又開始在討論《無印》的劇情,

但顯然不少人都把《無印》跟《02》裡的進化設定忘光了,包括我。
所以我去重新複習了一遍。這篇就類似是邊看邊打的進化相關設定整理筆記。
給想簡單瞭解《無印&02》的進化設定從頭到尾是怎樣演變的,但又懶得去重看的人。

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●數碼獸原本的『進化』

 原本數碼獸要進化,得靠自己花費長久時光、鍛鍊、戰鬥才能辦到。畢竟進化=成長。這也是原作攜帶機時代的原本定義。

 硬要說《無印》在這部分跟原作有什麼差別的話,就是《無印》追加了「能量消耗太劇烈就會退化」的設定。 (至少在1999年《無印》播出前,數碼獸還沒有能退化這種事。)

            
↑知道自己身懷大任卻每天玩耍扔暴龍機不鍛鍊自己, ↑從小就被吸血魔獸撿去當手下辛苦跑任務,
直到太一他們來時才總算進化成長期的七隻懶惰鬼們。 長久鍛鍊下來靠自己進化到成熟期的苦命人。
從完全體退化時經常會因能量消耗過度變回幼年期。  她就算從完全體退化也經常能維持在成熟期。
                    偶爾消耗過度也只是變回成長期。

【考察】《無印&02》『被選召的孩子們』相關設定總整理(2024/11/05更新)

 2015年《無印》要出新動畫續篇了,大家都很興奮。對《無印》重新回顧與考察的人也多了起來。
 由於於討論區這裡有人提問這樣的問題。我起了興趣又去翻了一下各種資料。就在這邊整理一下。

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●『被選召的孩子們』的定義

「預先發現數碼世界異狀,所準備的可以修復異狀的維修系統」 by動畫版《無印》45話
「為了對抗從火之牆對面襲來的不知名存在,而請孩子們來幫忙」 by動畫版《無印》53話
「『被選召的孩子們』指的是為了修正數碼世界所產生的故障,遠比其他
 孩子還要更早和數碼獸搭檔。也就是『為了戰鬥被選擇的孩子們』」
by廣播劇CD《2年半的休假》
「孩子們的精神特質能驅逐過剩的黑暗力量,於是召喚他們過來」 by《無印》小說版第三集
「以修正數碼世界產生的故障為目的『為了戰鬥而被選擇的孩子們』」 by設定集《メモリアルブック》

 ……還有更多說法,但差不多都是在講同一件事。就是:
為了修正數碼世界所產生的扭曲/故障/威脅/錯誤/問題,而從現實世界召喚來戰鬥的孩子們。

 而所謂的扭曲/故障/威脅/錯誤/問題,明瞭一點通常就是有個出來作亂的反派數碼獸或團體。
《無印》中最主要的「錯誤」就是啟示錄獸。(應該也包掛想征服世界但卻被操控的黑暗四天王?)
而《02》中最主要的「錯誤」就是吸血魔獸。(可能還包掛殺到人類世界的究極魔獸軍團與黑化小賢?)
而《tri.》中最主要的「錯誤」就是……還沒演完先不管。

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●選召『孩子們』的人是誰?

 在《無印》45話中提到,選召孩子們的人是『期望數碼世界安定者』
 而《無印》小說版則更進一步詳述,『期望數碼世界安定者』真正名稱為ホメオスタシス(恆常性)。是數碼世界為了進步所需而產生的系統。祂自認並非是數碼世界的神,而是類似保全系統般的存在。

↑當初附身在小光身上做解說的那道光
就是『期望數碼世界安定者』ホメオスタシス

【考察】初期改造型、機械型數碼獸的改造生產線


 與其說是考察,不如說是為了我自己整理出一個方便當討論參考的圖表出來。內容雖然都是大家知道的事,只是一直沒有方便的統合文章能夠在跟人閒聊時用上,所以這次索性自己寫一篇。

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●什麼是改造型、機械型數碼獸的改造生產線?

 初期的改造型(サイボーグ型)、機械型(マシーン型)數碼獸設定敘述中,大多都有提及製造或改造技術的由來,或者是跟其他機械數碼獸的技術性關係:例如初代ver.3的安杜路獸就提到他是改造型數碼獸的試作型,且其技術應用到了ver.1的機械暴龍獸(藍)與ver.2的鋼鐵豆豆獸上。

源自1998年《デジタルモンスターファイナルデータ図鑑》
跟2002年《デジモン大図鑑-デジタルワールド研究白書》

而這些設定到了超代「鋼鐵帝國」設定出來後就更加完善。像這種在背景設定中把各個機械數碼獸的關係串聯起來的「改造生產線」就是這次的考察整理的主題。

【考察】「為什麼數碼獸的發展會越來越衰退?」(2011/08/14更新)

 在現在第六部動畫消息與新作遊戲還沒出來前,「數碼獸為何失敗了?」的這種考察與討論非常流行。畢竟《デジモンセイバーズ》(以後簡稱"DS")完結之後,官方有一段很長的無新消息冰河時期。

 因為本站晚開了點所以沒搭上那流行。沒能趕上大家的叫罵祭典省的自己發脾氣和傷腦筋或許可說是有幸......但最近巴哈姆特數碼板有人在討論,不幸看到那篇文章的本人也就順勢打了一篇個人對於數碼獸為何會從1999年的盛況發展到2008~2009年那種冰河期的一點想法。(結果還是傷腦筋了)

 衰退的最大原因,個人能想到很多,但要統合的話,很明確的就只有三點:

1.「太過將火力集中在動畫版,以致作品的生死都跟著動畫版走。」
2.「沒有鞏固好從攜帶機時代就開始累積的舊遊戲粉絲,反而太過重視流動性高的動畫粉絲。」
3.「為了噱頭與市場,不但拋棄舊有設定,進而創造奇怪的新設定,進而失去原本的核心特色。」


要進而統合為一個的話,很明確的就是官方沒在考慮好好長久經營這作品與粉絲想法導致。

【整理】《無印》八位孩子與《02》四位孩子的夥伴數碼獸究極體(2016/02/27更新)

 「《無印》其他四位夥伴數碼獸的究極體是哪幾隻?」
 「《02》其它三位夥伴數碼獸的究極體又是哪幾隻?」

相信這兩個問題是只看動畫版《無印》與《02》的觀眾都會有的疑問之一

 《無印》中夥伴數碼獸整整八隻,但最後只有兩隻有究極體。其餘六隻不知是原本就沒打算讓他們進化還是怎樣,總之他們只進化到完全體,《無印》就此完結。

而接下來的《02》中,雖然在劇場板《超絕進化,黃金的數碼裝甲》雖然補完了《無印》兩隻天使獸的究極體。但《02》本身新登場的四隻夥伴數碼獸卻只有一隻有進化究極體。剩下的三位同樣在沒有究極體的情況下,《02》就此完結……
………
……

不過,這七隻數碼獸的究極體並非就這樣成為謎底,他們也是存在著近乎官方公認的究極體的
在動畫外傳遊戲『秋山遼vs千年獸系列』與動畫附屬商品『D-3暴龍機』等各種動畫商品、作品上,這七隻的不明究極體都有先後補完。

就讓我們來看看吧!

『秋山遼vs千年獸系列』彙整總集篇+附帶各種考察 (2016/08/20更新)

 本篇文是類似情報整理的東西。算是對整個系列玩下來的心得總集篇。

 本人之前其實也有在巴哈姆特數碼版發過一篇差不多的彙整文,而這篇只是以當初那篇的強化版而已。如果想短時間快速瞭解秋山遼這角色的大致生平事蹟、以及各作的劇情的話,直接看這篇文大概是最好的。

 個別遊戲心得:《陽極訓練師》《雙人訓練師》《D-1訓練師》《勇者訓練師》

■『秋山遼vs千年獸系列』概要

 這是數碼獸在掌上型主機WonderSwan(WS)上所發售的遊戲中最具代表性的RPG系列。以秋山遼為主角,ミレニアモン(千年獸)為敵人,在與動畫版息息相關的各種設定為賣點下所展開的外傳故事。也因為這個故事格局而被稱呼為『秋山遼vs千年獸系列』『テイマー(訓練師)系列』

『秋山遼vs千年獸系列』全部作品:
デジモンアドベンチャー アノードテイマー(數碼獸大冒險 陽極訓練師)
デジモンアドベンチャー カソードテイマー(數碼獸大冒險 陰極訓練師)
  ※《陽極》與《陰極》是姐妹作關係,簡單說的話就類似神奇寶貝分紅、綠版本那樣。
デジモンアドベンチャー02 タッグテイマーズ(數碼獸大冒險02 雙人訓練師)
デジモンアドベンチャー02 ディーワンテイマーズ(數碼獸大冒險02 D-1訓練師)
デジモンテイマーズ ブレイブテイマー(數碼獸訓練師 勇者訓練師)