我只會提我有興趣的新情報,而且不一定第一時間更新,所以這裡並不適合讓大家當作新聞情報站。不過如果您對數碼獸的喜好跟我差不多,也不急於追最新消息的話,那麼這裡或許很適合你也說不定。
沒想到會有跟哥吉拉合作的這一天。
話說以前我也提過,《初代攜帶機ver.5》似乎原本是哥吉拉或者摩斯拉的電子雞廢案流用品
所以裡面收錄的數碼獸像素圖大多原本都是哥吉拉的怪獸
來源。大概像這種感覺
或許誤差在15像素以內也說不定…
看上去是哥吉拉穿戰鬥暴龍獸的合作獸,不過比照之前的魔物獵人,應該會當成兩隻的(?)應
坦白說合作獸挑戰鬥暴龍獸有點可惜
黑暗巨龍獸→哥吉拉
機械巨龍獸→機械哥吉拉
恐龍獸→紅蓮哥吉拉
按照以往巨龍獸系譜一直被說根本哥吉拉系列的緣由,挺希望是挑巨龍獸的…
自今年3月之後就整整半年沒呼吸的美方推特突然就跳出了新推文。
原來已經賣了一百萬份了。
雖然不知道是從哪一款開始計算的,
如果是從2016年的PSVita版或2017年的PS4版國際版開始算,那就有點令人擔心了。
如果是從2023年的Switch版與Steam版開始算,那就挺令人放心了。
雖然無論哪個版本我都有買就是了_(:3 」∠ )_
從圖來看倒是很像PS4版國際版就是了。
無論如何,雖然花了7~8年,但這下已經成為百萬級遊戲(?)了。
只希望這是確定能有下一款《世界》系列遊戲的好兆頭。
●10月24日追記:
晚了半天不過日方推特也貼出這個消息。
這邊的LOGO倒是有明示是INTERNATI0NAL EDITI0N(國際版)
但看到監督是角銅博之先生還是有種出奇的安心感。
特別是對角銅博之先生所設計的世界觀的人來說。
雖然看到這個消息「又是《無印》喔!?」的想法還是佔了大半就是了。
●2024/10/17 美達人S × 數碼獸大冒險
-無限龍獸
這是2天前就在生放送公布,今天正式開始的美達人S跟《無印》的再次合作。
無限龍獸有時獸設上嘴裡都會有個炮口,
但能實際看到從這個炮口射出什麼玩意兒的場面就真的不多見了。
至少我我記不起來最後一次看到無限龍獸嘴砲是什麼時候。
有興趣的可以去入坑嘗鮮一下。
●10月22日追記:
第二階段合作居然是帝王龍獸跟金甲龍獸。
●2024/08/08 ダイナモン
正如大家所知,是巨龍獸的初期名稱。
當數碼獸一開始決定主打養恐龍時,
身為第一隻被創造出來擔任作品形象的巨龍獸,就以『ダイナモン(恐龍獸)』
也就是取自ダイナソー(Dinosaur=恐龍)來命名。
直到後來才改成了現在所熟知的『ティラノモン(暴龍獸)』
也就是恐龍中最具代表性之一的ティラノサウルス(Tyrannosaurus=霸王龍/暴龍)為正式名稱。
至於後來中文因為神奇的原因翻成巨龍獸
暴龍獸反而被拿去當作本來該叫巨龍獸也說不定的グレイモン譯名就是另一回事了。
而在過了漫長的27年後的今天,
沒想到ダイナモン居然以獨立的新數碼獸登場!
而且還是以算是巨龍獸系譜的究極體登場。儘管名稱上沒有冠ティラノモン(巨龍獸)之名,不過從配色、形體、頭上黑塊、綠鰭、招式ブレス系、初登場作品中的表現、甚至順帶公布的卡片上進化還特地指定名稱包含「巨龍獸」...等等來看,簡直從外表到設定上各種地方都生怕別人認不出這是巨龍獸究極體似的。
另外這部份的象徵他初期性質的設計也有趣的。
怪獸原本的初期名稱,在繞了一大圈後,反而變成了最終進化型的名稱。仔細想想還真的是挺有意思與涵義一件事。從這層意義上,恐龍獸或許遠比紅鏽巨龍獸還要更像是巨龍獸究極體也說不定。
也能當作機械巨龍獸→紅鏽巨龍獸是機械改造方面的進化路線,
而巨龍獸師匠→恐龍獸則是純生物方面的進化路線。
實際上小說《デジモンリベレイター》中就是這麼做的。
不過比起當巨龍獸專有究極體,當成所有恐龍系數碼獸的可擇究極體也是不錯的選擇。畢竟:
『ダイナモンとは、永き戦いの末に恐竜型デジモンが辿り着く一つの到達点である。』
『恐龍獸,是經歷漫長戰鬥後的恐龍型數碼獸所能到達的其中一個終點。』
的設定聽起來實在有夠帥的。
恐龍獸這次是初登場於昨天出新章節的小說《デジモンリベレイター》中。
劇中為主打恐龍牌組的リュウタロー・ウィリアムズ的搭檔之一。
要是回去跟20年前的我說巨龍獸究極體能打倒六翅獸撒旦模式,我想我應該不會信。
順帶一題,雖然我出於習慣整篇都稱呼恐龍獸,但官網中文圖鑑上是被翻做太古龍獸。聽起來不賴。
話說有夠像紅蓮哥吉拉的
●2024/08/01 2025年1月5日新情報預告
雖然也有可能又是大輔一行人的新冒險就是了。
●2024/06/28 9月末 VITAL BRACELET ARENA 停止支援與網路功能關閉
攜帶機27週年的兩天後就公布這個,這膽量真令人佩服。
生命手環啊...坦白說除了剛出那陣子以外沒怎麼在玩了。(還是養成機玩法比較對味口。)
不過這款確實是攜帶機發展上的創新,而且當初也吸收了不少新玩家入坑,
現在就這樣收掉,還真的挺可惜的...
現在就這樣收掉,還真的挺可惜的...
●2024/06/26 デジモンアニメ25周年&デジモンコミック最新情報!
磚塊機還真是商機無限。雖然被騙買了幾台的我說這句怪怪的。
其他不說,至少這次外殼還真的挺帥的。而且ver.1~5都有收錄,
對每次想養初代不同版本都得換機子的人來說,這款或許真的是福音。
順帶一題,看《我們的戰爭遊戲》前可以推薦大家先看一遍1983年的《戰爭遊戲》。樂趣會追加不少。
坦白說《DT》雖然將大耳獸晉升為主角群很令人開心,但直到最後都沒能將大耳獸跟加魯哥獸的魅力發揮至這部中的大耳獸與加魯哥獸的三分之一!
像是大耳獸這種身輕如燕、在空中滑行,還能在張開大耳強制緩速的飛盈感。
以及有短暫幾秒集氣,然後用力射出去的嘴砲單發威力,
完全展現出後來圖鑑設定上所說的戰鬥種族與戰鬥時會發揮超乎其外表的破壞力。
還有加魯哥獸這種輕巧的飛行重槌重砲戰鬥方式更是帥氣。
還有我個人很喜歡這部的進化呈現方式。
對於最近在玩APP獸3DS(呃對我還沒玩完)的我來說倒是很感謝就是了。
●2024/04/25 デジモンリベレイター配信開始記念 生配信SP
雖然可能僅限開頭而已,但沒想到焰彩獸會有當主角獸的一天。
這種主角原本愛用的數碼獸跟要故事主打的數碼獸不同的描寫還挺不錯的。
焰彩獸從《數碼獸世界》初登場擔任角龍獸店打工迷你遊戲中最麻煩的交涉對象,到現在能成為時限式主角獸,真的飛黃騰達了!
漫畫是兩週更新一次,小說是三個月更新一次。小說間隔真久啊
然後小說甚至還沒開始連載。
大致看了一下,感覺漫畫版就是劇中一般玩家方面的故事,小說版則是有關背後除錯小組方面工作的故事?
話說沒想到男女主角(?)兩位居然還是差八歲的大一姊姊配小五男生啊。
完全就是古拉獸→大古拉獸→破滅魔龍獸啊!
我雖然說過如果又走別西卜獸或貝爾斯塔獸會有點了無新意沒錯啦,但照抄基爾獸進化實在很預料外耶...
從ユウキ設定上主打魔龍型牌組來看,小妖獸應該是待在ユウキ身邊,結果龍系資料吸多了的緣故...?
不過這讓人想起小妖獸在《DT》中一開始其實是主角獸的原案
當初《DT》企劃剛開始時,WiZ那一方當初所提議的《DT》主要數碼獸其實是小妖獸。
但身為系列構成的小中千昭老師希望主人公數碼獸能在純白無暇、像是剛出生不久、
更加原始=更像純粹的怪獸的狀態下開始故事,來跟主角一同成長『進化』,於是接著提議的就是基爾獸。
而在WiZ的企劃原案中,小妖獸原本到故事中盤為止都是所謂的敵方頭目角色,
不過小中千昭老師認為打一開始就是強敵,無法發揮這角色的魅力,於是就成了現在《DT》中的結果。
或許現在小妖獸這個進化路線,其實是回鍋當年的初案想法而成的也說不定?
雖然感覺當初小妖獸主角獸原案應該是沒打算讓小妖獸朝龍系進化就是了...
畢竟當初提議非龍型而是小惡魔型的小妖獸當主角獸的原因,就是想走跟往主角獸(龍型)不同風格。
不過假如真的照搬,那破滅魔龍獸後來變成了公爵獸,或許現在這個小妖獸魔龍型究極體之後也會有個人型變化...?
…但也或許只是想強化公爵獸跟別西卜獸的相對說不定,這樣到時這隻小妖獸魔龍究極體的人形就變回別西卜獸了…
但女主角組合包沒有包含APP獸女角說真的還是有點可惜。
特別是最近重溫完APP獸動畫版後,才把3DS的這款拿出來玩而已。
之前都因為它很不像數碼獸所以只買來當紀念都擺著沒動,但現在實際玩了之後感覺意外的不錯。
城鎮地圖很精緻,光是當微縮模型觀光也挺棒的。
戰鬥系統有點像PS的《卡片競技場》,有些單調就是把怪獸當成卡片在使用,但玩起來沒特別有壓力。
特別喜歡怪獸建模陰影部分直接弄黑,很有渡邊老師的數碼獸立繪筆觸感。實在希望這點能回流到數碼獸遊戲建模上。
缺點大概就是UI有點糟糕
像是因為下畫面是APP功能,但因為對話框是直接用訊息APP,所以每次開其他APP(像地圖)後,跟人對話都會跳到訊息APP上,事後還得自己切回去真的挺煩的。
還有APP獸的個資介面不會顯示圖鑑編號,蒐集圖鑑一個個清查時還得拿筆記另外列清單。
以及讀取有點…慢?雖然不過幾秒,但連開選單或跳AR領域都有這幾秒真的有點壓力...
●2024/03/10 DIGIMON CON2024的一些事
○遊戲登場數碼獸人氣排名
哎呀,沒想到會是我們的金甲龍獸奪得第一。
雖然平常老是玩梗笑他,但該有的人氣還是很高呢,
又或者說正因為人氣很高,所以玩梗才有人響應嗎?
又或者說正因為人氣很高,所以玩梗才有人響應嗎?
果然在劇場版初登場超帥真的很重要呢,姑且不論後來的戰績…。
然後第7名聖輝V龍獸的介紹篇幅有8成時間都在講四之宮莉娜。
到底人跟獸誰才是第7名啊…。
到底人跟獸誰才是第7名啊…。
過去說到V龍獸,都是聯想到漫畫《V訓練師01》跟太一,
但從影片中留言來看,最近的粉絲反而比較偏聯想到莉娜呢。
看來莉娜在《R:DD》之後到處串場新遊戲跟V龍獸說相聲刷印象真的很成功。
但從影片中留言來看,最近的粉絲反而比較偏聯想到莉娜呢。
看來莉娜在《R:DD》之後到處串場新遊戲跟V龍獸說相聲刷印象真的很成功。
我個人到是因為《R:DD》第二輪玩太久,反而對她的搭檔數碼獸沒什麼固定印象了…。
○25週年版神聖計劃
不意外的25週年紀念機。
15週年都有出了,20週年沒出但前後出了幾個亞種,25週年如果不出反而才令人吃驚。
但都回鍋這麼多次了總該創新點內容,於是這次就有了彩色螢幕與新的內容。
說真的這次端出來的內容確實還不錯,至少內容的關卡劇情模式我還挺想玩玩看的,
雖然究極進化不完全用像素圖演出而是穿插動畫截圖實在有點懶。
雖然究極進化不完全用像素圖演出而是穿插動畫截圖實在有點懶。
不過那個螢幕洞口會不會太…深了點嗎?
這才叫收尾結局嘛。
大家的後續都有好好題到,還給個大團圓的聚會。
三隻巨龍獸還那麼搶鏡,真的一本滿足。
大家的後續都有好好題到,還給個大團圓的聚會。
三隻巨龍獸還那麼搶鏡,真的一本滿足。
還有那個講介兄是真的打算二轉數碼獸了啊…?
不過小妖獸當主角獸還挺新鮮的呢,不曉得這次會不會走別西卜獸以外的路線。
如果因為訓練師是女的所以就走女版別西卜的貝爾斯塔獸路線,坦白說有點沒新意…。
如果因為訓練師是女的所以就走女版別西卜的貝爾斯塔獸路線,坦白說有點沒新意…。
網路漫畫版男主角、女主角的主角獸一系列進化則是一如既往地很早就公布了。
雖然介紹文中完全沒寫到,但ゼファーガモン(西颶神獸)跟グランゲイルモン(古蘭格爾獸)
應該能確認是魔法世界ウィッチェルニー的人了?
一來跟魔導碧晶獸一樣是魔法騎士型,
二來跟中世紀公爵獸一樣是ヴォルテクスウォリアー之一。
該說可喜可賀官方終於想到要填魔法世界ウィッチェルニー跟ヴォルテクスウォリアー組織的坑了嗎?
而女主角的數碼獸走童話風這個至今沒怎麼碰的題材倒是挺新鮮的。
不過サンドリモン(仙杜瑞拉獸)→仙杜瑞拉→身上積滿灰塵(原作設定)→住在以火山灰建成的積灰城中。
這個思考跳躍般的設定我給滿分。
●2024/02/20 《數碼獸物語》系列新作確定製作中
& ハブモン離開數碼獸遊戲製作陣容
在今天表示他去年4月就由於人事異動離開了製作組。
真的太遺憾了…
他是現在難得會跟粉絲互動
或聆聽玩家期望的製作組成員的說…
不過他也透露了新作數碼獸物語正在他信賴的製作人底下開發中
直接明說了目前有數碼獸的遊戲新作正在開發,而且是《數碼獸物語》系列的
坦白說開心跟遺憾都有,大概前者佔7成後者佔3成
開心在於確定有新作遊戲正在製作這點
遺憾在於不是我更喜歡的《世界》系列而是《物語》系列有點可惜
以及沒了ハブモン先生,不曉得新作品質會如何…
●2024/02/08 デジモンカードゲーム テーマブースター第6弾
& 《SEEKERS》完結
儘管知道(中圖)是究極混沌獸,但能量體雙頭怎麼樣都會聯想到終焉千年獸(左圖)呢。
雖然變成能量型態也是合體演出的慣例特效就是了。(左圖)
另外我不覺得官方有仔細想那麼多,不過
合體進化的合體數碼獸→『融合』
合體的合成數碼獸→『結合』
的名詞使用應該算敲板定案了?
順帶一題,究極混沌獸當初在加速機官網上的公式繪是像這樣,連陰影都沒上,活像還沒完稿似的設定圖。
當時包括我在內有不少人認為這其實是故意的,用來表現究極混沌獸那極不穩定合成的特殊感,為此還跟人吵了好一陣子。
另外完成稿的後方四條煙尾狀物體跟兩顆能量獸頭都上了馬賽克特效,大概這才是官方原本預設用來表現究極混沌獸的不穩定合成感的特效。雖然因為未完稿那張先登場,搞的大多究極混沌獸的二創或同人圖都沒在在乎(或沒注意到)這點……
《SEEKERS》歷時一年的連載也終於完結了呢。
這應該是目前最符合不少數碼獸粉絲想要的「以現代角度的未來感世界觀」故事架構了吧。
我還挺喜歡這部比起有點遊戲感的拿來對戰,互相爭奪「頂尖訓練師」的初期原作故事觀,還是跟數碼獸搭檔一起拯救世界的後期現今主流故事觀,更著眼於數碼獸初期設定就有,但一直都沒被重視過的「數碼獸被實際運用在現實日常或社會」的部分。
像是「有人會拿數碼獸來管理電腦或收發郵件」「拿來做資料研究」或「當駭客的工作用道具」等等,
這幾個背景設定都在數碼獸的很多地方中看過,但至今從來沒有幾次真的被拿出來應用的,
以往遊戲故事基本上還是著重在養育數碼獸並對戰方面,故事上幾乎都是類打比賽或類勇者打魔王救世界。
而這部作品基本上將這些部分如實呈現且強調了。
就像主角瑛士是拿三隻巨龍獸在幫人抓數碼獸蒐藏網路打工仔駭客。
後來也有真的把數碼獸當成入侵時的破壞工具的駭客。
也有真的是在再研究甚至開發改造數碼獸的組織登場。
戰鬥也不再是君子之爭,或動畫的「勇者打魔王」格局,而是真的很實際的部隊軍隊式應用與各方混戰。
一些數碼獸的表現取捨也挺適當的。不會為了表現而違反原本設定。
如無限龍獸,剛登場沒多久就被做掉了,沒有太多實際表現活躍,但卻在設定上非常「活躍」。像是當年造成了死傷幾百人的事件、還把某人打到有心理陰影、甚至讓某個主要角色死全家。
如瑛士的巨龍獸,雖然不是主角但卻有很甘草的戲份。我還真沒想過牠們直到第四章倒數了都還有戲份。完全就是象徵數碼獸的吉祥物般存在。
不過完結收在最終決戰才剛開始,第一刀砍過去就「相信芬里爾狼獸建御雷神的勇氣會結束一切!」實在有點傻眼。
當初《編年史》漫畫最後也是阿爾法獸王龍劍第一刀砍向DEATH-X砍過去後完結沒錯啦,但也不需要這部分也跟著致敬吧!而且那邊至少最後還有一張跟奧米加獸X對峙的示意圖啊!
比起在高潮時段留白結束,我更希望結局是能多一點敘述事件後處裡還是各角色後續的。
……看完當下本來像這樣有千百個抱怨的,不過馬上就在官方推特看到3/10日還有個日後談,那沒事了。
話說無論是《無印》小說版也是,《絆》的小說版也罷,
有時我會覺得數碼獸最好的敘事媒體會不會其實不是遊戲或動畫,而是小說。
至今看的三部數碼獸小說版水準都挺高的實在很妙。
有時我會覺得數碼獸最好的敘事媒體會不會其實不是遊戲或動畫,而是小說。
至今看的三部數碼獸小說版水準都挺高的實在很妙。
●2024/01/28 デジモンリベレイター主視覺圖
& 《デジモンワールド》25周年
來源:https://twitter.com/digimon_tcg/status/1751500370935755166
https://twitter.com/digimonweb_net/status/1751424858217652597
https://twitter.com/digimonweb_net/status/1751424858217652597
雖說打鐵趁熱是沒錯啦,
但02新劇場版《BE》去年才剛上映而已。今年新作就拿帝王龍獸當敵人這樣好嗎ww?
順帶一題,今天是《デジモンワールド》(數碼獸世界)…也就是過去俗稱的《電子獸世界》25週年。
最近要過年了大掃除時剛好都把遊戲片整理出來順便貼一下。
不用多說大家都知道的數碼獸遊戲名作。
雖然遊戲系統不太大眾向,但卻很好的呈現了數碼獸主要養成玩法,喜歡的真的會很喜歡。
儘管是第一款遊戲,但無論是遊戲系統還是耐玩度卻都可以說已經到達完成型了。
儘管是第一款遊戲,但無論是遊戲系統還是耐玩度卻都可以說已經到達完成型了。
BUG雖然不少,但趣味型的BUG實在太多,放到現在反而成為某種樂趣。
其完成度之高,之後重啟其玩法的續作都還沒有一款能完全超越它的。
以致於至今數碼獸玩家仍然有不少人都還在繼續遊玩甚至鑽研。
以致於至今數碼獸玩家仍然有不少人都還在繼續遊玩甚至鑽研。
左邊這款《デジタルカードバトル》(數碼卡片戰鬥)
則是同一年發售的姊妹作。
簡單說就是將《數碼獸世界》的資源重複再利用的作品。當年不少系列作都會這麼幹,好爭取續作之間的開發時間。(比較有名的就是薩爾達的《魔吉拉假面》)
故事基本上就《數碼獸世界》的平行世界展開,
一樣是數碼世界發生問題,一樣找主角來解決,一樣最終頭目是無限龍獸。
一樣是數碼世界發生問題,一樣找主角來解決,一樣最終頭目是無限龍獸。
不同的是戰鬥不是打架而是打牌,一開始不是公公獸而是婆婆獸,無限龍獸很倒楣。
右邊則是《ポケットデジモンワールド》(口袋數碼獸世界)
則是需要PocketStation才能遊玩的作品。
故事上則是《數碼獸世界》的後日談。事件結束後公公獸打造了一座博物館留記錄,但又遇到新的危機。
其實出了三個版本,不過我只有買這款。
故事上則是《數碼獸世界》的後日談。事件結束後公公獸打造了一座博物館留記錄,但又遇到新的危機。
其實出了三個版本,不過我只有買這款。
想當年官方在進軍主機市場時,試著從不同方向在主機上重現數碼獸的玩法。
一個是將遊戲主機當作電腦介面飼養數碼獸的《ver.S》
一個則是讓玩家主角穿越到數碼世界大冒險的《數碼獸世界》
一個則是讓玩家主角穿越到數碼世界大冒險的《數碼獸世界》
前者雖然更忠實地呈現了原作初期世界觀設定中的氛圍,我也比較喜歡這款,
但遠比《數碼獸世界》更不適合大眾向,所以之後除了WS上的《ver.WS》、《ディープロジェクト》(D計畫)、NDS上的《デジモンチャンピオンシップ》(數碼獸冠軍賽) 以外就沒再出過類似類型的了……( ´;ω;`)
但遠比《數碼獸世界》更不適合大眾向,所以之後除了WS上的《ver.WS》、《ディープロジェクト》(D計畫)、NDS上的《デジモンチャンピオンシップ》(數碼獸冠軍賽) 以外就沒再出過類似類型的了……( ´;ω;`)
後者跟之後上映的劇場版《滾球獸誕生》與動畫《無印》一起開創了
「人類到數碼世界中帶著搭檔數碼獸大冒險」的格局,現今這格局現今基本上成為了數碼獸作品故事的主流。
「人類到數碼世界中帶著搭檔數碼獸大冒險」的格局,現今這格局現今基本上成為了數碼獸作品故事的主流。
在打出佳評後,不少人都在期待續作,能玩到系統更加打磨、更多的數碼獸能養育的《數碼獸世界》。
在同一年的動畫《無印》開播吸收到更多新粉絲後,老粉絲甚至還有一小波推坑潮。
(雖然有人說動畫粉很難適應原作有壽命與沒退化的設定,但其實小孩子不在意那麼多啦…至少當年我身邊的朋友圈是這樣。)
但沒想到都等到《02》開播了,得到的卻是只掛名但沒有延續1代遊戲系統的續作…
在數碼圈只要真的等夠久,什麼奇妙的事都會發生呢。
雖然坦白說無論《R:D》還是《新秩序》都復活的有點零零落落。
《R:D》有點像「車輪再創造」那般從零開始重新摸索重建《數碼獸世界》的系統怎麼做似的,
所以各方面都很半上不下,像是無腦的教養/訓斥加減,進化條件調整太鬆散等等。
所以各方面都很半上不下,像是無腦的教養/訓斥加減,進化條件調整太鬆散等等。
後者《新秩序》系統不知道是不是因為不同製作組做的緣故,系統有些比前者更成熟,
但比前者更不成熟的也不少,雖然有變出新花樣(像兩隻同時育成),但如劇情等方面的調整都短的差強人意。
然後無論哪一款後來都出了改良版。
《R:D》僅過了一年就在3DS上出了改良版《Re:Digitize
Decode》(R:DD)。
可飼育數碼獸跟劇情、支線等豐富度都是兩倍以上,
與其說是改良版,不如該反過來說《R:D》根本是付費試玩版還比較合理的程度。
可飼育數碼獸跟劇情、支線等豐富度都是兩倍以上,
與其說是改良版,不如該反過來說《R:D》根本是付費試玩版還比較合理的程度。
《新秩序》雖然只是把之後出的海外版中的改良部分移植回來的國際版,
但是地圖場景塑造跟支線事件都加了一堆,總好過初版。後來又在移植Switch跟Steam時又小修一次。
但是地圖場景塑造跟支線事件都加了一堆,總好過初版。後來又在移植Switch跟Steam時又小修一次。
不過這兩款比初代《數碼獸世界》好的是對新手很友善親民。
其他不說,光是進化條件部分《數碼獸世界》完全沒提示,沒花時間研究做筆記或找攻略你很難養出要的。
相較之下《R:DD》跟《新秩序》就有非常多、真的是非~常多方便的設施,
像是直接在圖鑑就有進化提示、可以封鎖進化路線、即時進化特定數碼獸的道具多如牛毛...etc。
而且能看到現代水準的3D模型數碼獸活潑跑動。特別是《新秩序》在數碼獸感情表現上可說超越初代。
另外光從封面上應該就看的出來了,這兩款(應該說近幾年的數碼獸遊戲)可口的人類女角或女主公都增加不少。
現在如果要我推薦新手入坑《數碼獸世界》系列的話,
大概推薦順序事是《R:DD》>《新秩序》>《數碼獸世界》。
不過由於《新秩序》現在比較好入手的緣故,所以根據情況它優先程度有時高於《R:DD》就是了。
大概推薦順序事是《R:DD》>《新秩序》>《數碼獸世界》。
不過由於《新秩序》現在比較好入手的緣故,所以根據情況它優先程度有時高於《R:DD》就是了。
這兩款作為《數碼獸世界》的重啟作其實還挺不賴的,只要有繼續發展下去的話…
不曉得今年或明年能不能再出一款新作呢…。
●2024/01/01 明けましておめでとうございます
來源:https://twitter.com/DM_Partners/status/1741621633029484837
https://twitter.com/digimonweb_net/status/1741474312333496800
https://twitter.com/digimonweb_net/status/1741474312333496800
作為《DT》粉還是宣傳一下官方給的桌布。
去年也算是有挺多令人驚喜的展開呢。
像是網路小說《SEEKERS》開始連載、
推出許多世界觀背景新設定與整合設定的25周年紀念本發售、
《新秩序》移植Switch跟Steam、
用了15年的Xuite網誌平台收攤只好改到這個blogger來、
《02》的新劇場版上映、
卡片遊戲出雙大耳獸主題的進階牌組、
終於秀出來的金甲龍獸X黃金數碼合金型態、
還有今年才要展開但去年就先透漏部分還看到クールボーイ的卡片遊戲網路漫畫情報...等等。
至於要說2023推出的新數碼獸中最喜歡的,大概就高階突擊龍獸了 果然機械武裝恐龍就是數碼獸的醍醐味啊。
加上運輸龍獸、旅團龍獸...等等新怪加入,D旅團的設定也越來越充實了呢。
然後最讓我覺得「這三小?」的是大烏科獸:
坦白說新劇場版我還沒去看,但右邊這模樣到底是怎樣?
像是網路小說《SEEKERS》開始連載、
推出許多世界觀背景新設定與整合設定的25周年紀念本發售、
《新秩序》移植Switch跟Steam、
用了15年的Xuite網誌平台收攤只好改到這個blogger來、
《02》的新劇場版上映、
卡片遊戲出雙大耳獸主題的進階牌組、
終於秀出來的金甲龍獸X黃金數碼合金型態、
還有今年才要展開但去年就先透漏部分還看到クールボーイ的卡片遊戲網路漫畫情報...等等。
至於要說2023推出的新數碼獸中最喜歡的,大概就高階突擊龍獸了 果然機械武裝恐龍就是數碼獸的醍醐味啊。
加上運輸龍獸、旅團龍獸...等等新怪加入,D旅團的設定也越來越充實了呢。
然後最讓我覺得「這三小?」的是大烏科獸:
劇場版內真的有出現這麼駭人模樣嗎( ゚д゚)?
不管怎麼說,今年好歹是龍年。
恐龍或龍身為數碼獸主打怪獸類型,期許今年也能有多一點的發展。
剛剛才刷到ボルケーノ太田原來有貼,太好了呢天龍獸。
順帶二題。其實在很初期時(初代攜帶機ver.1的時候),
萬代出的攻略本曾把恐龍類型跟龍類型分成兩回事看待。
雖然不知道是當時真的有「恐龍跟龍是不同的」這種設定,
還是只是剛好ver.1的相剋設定是暴龍/巨龍→海龍/飛龍→火焰/惡魔,
所以攻略本編輯就各自將其命名為恐龍、龍跟亞人就是了。
畢竟後來這設定就幾乎都跟不存在一樣。(ドラゴンズロア分類直接包了兩邊)
什麼生骸數碼獸
回覆刪除真的很生骸
刪除ハブモン離開團隊真的好可惜...
回覆刪除超可惜的
刪除雖然ハブモン離開挺遺憾,但至少確認有新作,雖然早陣子萬代才說砍了五款遊戲開發,不知會不會中招⋯
回覆刪除按照數碼獸目前在萬代那邊的優先順序...嗯...
刪除二轉是啥?
回覆刪除換新職業或種族的意思
刪除生命手環要關服真的太遺憾了…
回覆刪除过去了那么多年,阳神现在对合体战争以及之后的数码的tv动画是什么看法?
回覆刪除
刪除2020版跟幽靈遊戲我都很喜歡
2020版雖然因為各種劇內外因素導致劇情編排有點問題,但這點我能體諒
至少整個故事背景設定、數碼獸的演出表現到一堆玩梗部分我都看得很開心
幽靈遊戲塑造的很像日常都市傳說風格我很中意,這部倒是劇情上沒什麼太大問題
特別是兩部都讓許多冷門數碼獸重新有所表現機會,啟用了不少以往幾部都略過的就數碼獸讓我很有好感
合體戰爭坦白說沒什麼好印象,把數碼獸當機器人合體,雖然一開始覺得很有新意
但到後來只覺得不像在看數碼獸動畫,比較像是APP獸那種亞種作品
劇情倒是中規中矩但沒太多記憶點,到第三期整個亂糟糟
2020版跟幽靈遊戲我平常還會放在旁邊播,邊做事邊看,重看了幾次
就連APP獸我都有興致去重看了,但就只有合體戰爭我完全燃不起想重看的動力
合體戰爭漫畫版倒是挺推薦的
太古龍獸卡片上的進化條件除了包含有巨龍獸之名 也能從特徵含有恐龍型的數碼獸上去 所以確實是所有恐龍型的究極體沒錯w
回覆刪除因為那行的關係我還特地去查一下現在恐龍型數碼獸有幾隻
刪除沒想到意外的少不足35隻,其中一半以上還是亞古獸跟暴龍獸
這還真的嚇著我了,我還以為會更多點的...
比起X抗體要素有點多導致有點巨龍獸要素缺乏的終極巨龍獸
回覆刪除這隻太古龍獸感覺更像巨龍獸正統究極體,我更喜歡
設計上真的很有巨龍獸正統感呢
刪除在貼吧看到有巨龍系的新究極體就馬上來骨灰級巨龍粉陽神大大這瞧瞧,果然還是希望可以多一點這種肉體派的究極體,不要每個都穿盔甲變鋼彈。
回覆刪除退五十步說,就算穿盔甲,至少型態能多點獸形而不是人形啊...
刪除_(:3 」∠ )_
接下來只要在非X抗體持有的狀況下,
回覆刪除能為草食的恐龍系也增加一個生物系究極體的話,
我對恐龍型就基本上滿足了
說起來恐王龍獸是原生X抗體呢
刪除巨龍獸相隔這麼多年新增了各種意義上的直系究極體,還帶了一堆致敬初代的元素,設計上的哥吉拉和雷德王要素也跟怪獸對打機的歷史淵源有關,也太熱血了吧XD
回覆刪除真的。相隔二十幾年才看到巨龍獸系譜能大舉發展,真不該說是感動還是感嘆
刪除突然看到官網的圖鑑真的很開心 原本巨龍獸就有很多跟哥吉拉相關的設計了 這一次終於有一個算得上真正的生物型正統究極體 設定上還帶著很多歷代哥吉拉的要素在 不得不說這隻第一眼看到就喜歡上了
回覆刪除說真的第一眼看到那異常巨大雙腿,就直覺想到某幾代哥吉拉的形體呢
刪除徽章戰士S合作的無限龍獸嘴砲就直接被當成無限加農了,可惜 還是想看從背後砲管射出
回覆刪除欸欸...原來還是直接當成無限大砲嗎...
刪除難得用嘴巴射射,真希望能原創個專使數的嘴砲招式...