【翻譯】『ラストティラノモン(紅鏽巨龍獸)』、『タイタモン(泰坦獸)』誕生密話


沒想到巨龍獸究極體的夢想真的實現了…

 雖然這是今年六月的事就是了。果真只要相信願望就能實現?儘管這是以1997年巨龍獸初登場開始累積到現在的粉絲人數規模,從1999年究極體概念出現之後開始一直發了快14年多才終於實現的……。

 言歸正傳,雖然標題寫考察又寫「誕生密話」之類的,但實際上本篇文是這一篇訪談的中文翻譯而已。
『デジモンワールド リ:デジタイズ デコード』イラストレーターインタビュー! - ファミ通.com
(『數碼獸世界 Re:Digitize Decode』插畫家訪談! - FAMI通.com)

訪談中有著不少值得知道一下的設定或者對談內容,所以在預覽的同時順手翻譯了一下。圖片來源同樣都取自這個網站的。
照慣例,在此也希望有精通日文的人能幫忙檢查一下有沒有哪裡翻錯、或哪裡怎樣翻比較好的。
有幾個部分我為了對話流暢而不惜違反原文翻得過於隨便(儘管我覺得沒扭曲原意)。如果有哪邊是不恰當的這樣的也請提醒一下。

---------------------------------------------
●直擊與該系列有著深刻關係的兩位插畫家

 NAMCO BANDAI Games Inc.於2013年6月27日所發售的N3DS用遊戲軟體『數碼獸世界Re : Digitize Decode』。這次我們採訪了從系列發展初期就一直擔當數碼獸人設的渡辺けんじ氏與著手「X抗體數碼獸」設計的As'まりあ氏。


WiZ總製作人 渡辺けんじ氏(左)
PROTOTYPE AZMAX As'まりあ氏(右)

──可以說一下兩位在『數碼獸』系列中是擔任什麼工作的嗎?

渡辺けんじ氏(以下、渡辺) 我是隸屬於專門於『電子雞』與『數碼獸』等液晶玩具的玩具企劃公司WiZ的設計師。從『數碼獸』的液晶玩具時代就開始擔任角色設計一職。

As'まりあ氏(以下、A) 我最初與『數碼獸』系列有所關連,是在幫忙畫CARDDASS(萬代的集換式卡片)上的圖繪的時候。後來『數碼獸』系列在進行「X抗體數碼獸」的計畫時,WiZ看了我個人網站後向我聯繫,於是我就從第一彈「鋼鐵加魯魯獸X抗體」開始負責了20隻以上的X抗體數碼獸設計。


──說是『數碼獸』要主打男孩向,但在人物設計上究竟要如何表現出「偏向男孩向」這點呢?

渡辺 因為當時液晶玩具受到『電子雞』影響的關係,外型設計都是以可愛系的為主。不過,那時也是美式漫畫真正開始進軍日本的時期,所以就參考了美漫的風格,以「強大、帥氣」為主要形象來創作設計。


──為什麼以恐龍為構想的數碼獸特別多呢?

渡辺 首先,由於玩具的液晶畫面是在16X16點陣的區域內,所以設計非得以這麼小的畫面也能清楚明顯作為前提。然後,聽到當時的企劃擔當者「不覺得帶著恐龍一起散步是孩子們的夢想嗎?」之類的建議,於是就決定以恐龍、怪獸系作為基本設計了。順帶一提,最初描繪出來的數碼獸是巨龍獸。

渡辺氏最初描繪的數碼獸、巨龍獸。左邊是當時的圖繪。右邊是現在的。
「考慮到最近有許多繪師、動畫師都會描繪到,所以試著將骨骼畫比較清楚一點」。這樣的原因。

---------------------------------------------
●直到數碼獸的設計完成前【紅鏽巨龍獸篇】

──數碼獸擁有許多有個性且獨特的造型,這究竟是經由怎樣的過程而完成的呢?可否以紅鏽巨龍獸、泰坦獸作為例子告訴我們呢?

渡辺 一開始呢、紅鏽巨龍獸是製作人的羽生先生提議的。

(這時羽生製作人登場)

羽生 巨龍獸雖然是值得紀念的最初的數碼獸,但在最近系列的登場機會越來越少。想對支持本作到現在的粉絲們有所回應,除了讓巨龍獸登場,也開始考慮「想推出新規的「究極體」」。

渡辺 當初只是想弄隻搭載著一大票武器的數碼獸,所以決定以「機械恐龍」為主題,除此之外的就隨我們自由了(笑)
渡辺氏描繪的紅鏽巨龍獸的初期草案。

渡辺 由於「究極體」很多都是使用看上去很亮很刺眼的顏色,因此紅鏽巨龍獸最初也是打算用同樣的顏色作為配色。我對自己有著「不會畫同樣系譜的數碼獸」這樣的規則,所以對數碼獸在進化過程中顏色或者體型有大幅改變這點並不在意。要說為什麼的話,是因為在液晶玩具中數碼獸的數量會有所限制,所以想要不拘擬於型態連繫,讓數碼獸以各式各樣的進化型態登場。說是這樣說啦,不過巨龍獸的情況下,想說在遊戲裡突然變成金光閃閃的傢伙,形象實在太過違和,因此就改採用紅色配色了(笑)。

全身變成紅色的草繪。

──結果,就是變成這張草繪了啊。

渡辺 只是單純的紅色也太無聊了。因此想說就弄成「像勇者在經過歷戰之後,全身「生鏽」了」這樣的感覺。設計上也經常意識到「物體的變化」這點。機械或者怪獸在戰鬥後也會負傷,這樣的變化感。而紅鏽巨龍獸的情況下,就是想試著表現出戰鬥到超越了界限,即使身上的機械已經被腐蝕了也堅強的活著。雖然這樣讓關係者們都相當困擾(笑)。


──也宛如是巨龍獸的歷史被表現出來了呢。

渡辺 我著手幫忙的部分也到此而已。原本想著要把紅鏽巨龍獸畫的更帥一點,所以就去請教As'まりあ先生。在推特上和As'まりあ先生交流後,想說難得就「乾脆拜託他了吧!」這樣(笑)。

A 我在知道事情的那瞬間,想說沒有回絕的理由就回了「我要做!」。然後,在知道了設計概念後才發現「這很難辦阿…」(笑)。

從渡辺氏那裡接手後,As'まりあ氏以自己解釋的方式發展出來的初期草案。

──以從渡辺老師那得到的設計概念為出發、並徹底的朝機械要素邁進了嗎?

A 這個嘛。細部的部分,像是手腳的爪子造型都做了些改變。然後因為被渡辺老師說「變得不太像機械巨龍獸了」,於是下巴或鼻子部分就加入了跟機械巨龍獸一樣的裝飾,納入了改造風格的「意匠」進去。為此,也大幅追加許多排管作為特徵。然後、就變成和目前公式圖繪只差一些的FIX造型,最後將迷彩塗裝、CG加工等最後作業後。就是現在的公式圖繪了。
這就是最終定案的紅鏽巨龍獸公式圖繪

A 另外在把這個設計微調的更合理的的同時,也把建模需要的三視圖給做完了。造型弄得這麼複雜,不光是修正線的矛盾部分,單單只是連結作業就非常麻煩(笑)。

──渡辺老師在觀覽整個最後作業時的感想是?

渡辺 「沒想到能畫到如此程度!」這樣的感覺,真的非常滿足。

在製作成遊戲上使用的多邊形模組時必要的三視圖。

──說起來,沒想到當初的想法檢討與成堆的草稿能夠變成現在這樣呢。

渡辺 數碼獸的造型設計並沒有什麼默認規則、真要說的話只有「這樣的表現比較好」這種共通認識,以及是否有為此連繫起來的大家吧。就算只有些微的互相討論,也能夠讓許多想法出現。在初期階段想法上,只要納入製作人與設計師等人的意見,就能朝很有趣的方向進化。像這樣的感覺去弄角色設計就很棒了。為此,才有許多角色誕生。

---------------------------------------------
●直到數碼獸的設計完成前【泰坦獸篇】

──這位也是本作中初登場的泰坦獸,可以說一下是以怎樣的過程而將設計完成的嗎?

渡辺 『數碼獸』的世界中有所謂「奧林匹斯十二神」的設定,但目前十二神還未全部出場。當初泰坦獸其實是打算做為其中一隻,從羽生先生委託作為目前還不存在的奧加獸「究極體」開始的。最初的草稿就像這樣。


渡辺氏所繪製的泰坦獸初期形象。值得注意的是手腕與名稱!武器則是以紅酒開瓶器為原型。

渡辺 因為是奧加獸的進化型,所以讓結實的手腕變粗大了。

A 不過、這張素描上是寫著「巴克斯獸」耶(笑)。

渡辺 巴克斯神就是酒神、所以以酒與鬼呈現出酒天童子的形象。

羽生 事實上這最初是打算做為奧林匹斯十二神之一、以巴克斯神為主題而創作的。不過以製作人的立場來說,我還是想強調作為奧加獸的究極體的這要素,所以在這個草稿階段,就請渡辺老師以這主旨做了修改。

渡辺 拿著紅酒開瓶器的話,大概會被「奧加獸哪可能會拿那種東西啊!」這樣念吧(笑)。

羽生 判斷出這時要同時納入兩種要素太過困難,於是就從新來過並著重於奧加獸的「究極體」這點。只剩設定上姑且還是保留和奧林匹斯十二神相關的內容。

渡辺 因為希臘神話中也有與十二神的敵對的巨人「泰坦」,所以我也覺得保留這個設定比較好。結果,而奧加獸又是巨人所以就叫泰坦獸了。最初的草稿給人的感覺也不差,所以修改路線就以強調更加恐怖的方向為主。從這也發展出了「雙腕像地下陵墓(教會地下或洞窟的墓地)一樣埋藏著頭骨」、「打倒敵人後骨頭會增加」等印象。
泰坦獸的草稿2。以泰坦獸為主重新繪製的草稿。雙腕的酒瓶變成了頭蓋骨。

結束完成作業後的成品(照片左)。特徵上雖然改變了,但基本和當初的巴克斯獸的流程是一樣的。

渡辺 武器上也在握柄部分附上喪屍暴龍獸的頭部。這是為了連繫奧加獸的棒狀武器是暴龍獸的骨頭的設定。但完全搬喪屍暴龍獸的造型過來太無聊了,所以就多少加工了一下。

──手腕的體積也直接繼承了呢。

渡辺 在遊戲上呈現時,不曉得這種體積是否比較能表現出帥氣的感覺呢?雖然不是說全部數碼獸都這樣,不過「末端肥大」的描寫特別多。或許這種表現,更有表現出怪獸感覺的效果呢。

──就從這邊開始,產生了像似數碼獸一般的期待感了呢。

渡辺 沒有特徵的設計就不有趣了。像巴克斯獸最初也是從雙腕上納入酒瓶為想法思考出來的。結果從納入酒瓶變成內勘一大堆頭骨也算很滿足了。

---------------------------------------------
●有關數碼獸的一些事

──請說說至今為止印象最深刻的數碼獸吧

渡辺 奧米加獸吧。這是數碼獸因為動畫的關係而正式展開,作為動畫的代表數碼獸而描繪的。以及,將自己想表現的東西真正表現出來,以公爵獸為代表的動畫『デジモンテイマーズ』的角色們。作為擁有奧米加獸系譜的英雄非常印象深刻。另外如果是要問「最喜歡的數碼獸是誰?」的話那當然是別西卜獸。擁有些帥氣的黑暗部分的角色總是比較惹人關注呢。

A 我也是奧米加獸。如果沒看過他初登場的電影版(『劇場版デジモンアドベンチャー ぼくらのウォーゲーム』),那我可能不會接觸數碼獸、甚至像這樣協助工作呢……那部劇場版就是給我如此的衝擊性。所以當聽到奧米加獸X抗體的設計要教給我時,我真的非常的高興。另外,個人最喜歡的是凱王獸。也是X抗體數碼獸設計中,唯一沒有以「OO獸X抗體」而是以原創名稱命名的數碼獸。

──從誕生開始至今已度過的15周年的『數碼獸』系列,有沒有話想對這歷史所表達的?

渡辺 當時在玩初代的液晶玩具(攜帶機)的孩子們,現在也都二十多歲了。已經到了邁向自己選擇的道路的年齡了呢。想起時代已經來到能和當時遊玩的人在網路之類的地方交流、想到自己「居然做到了現在」、以及「大家都關注著數碼獸到現在」就覺得非常高興。另外,和BANDAI的原創角色商品有關連到現在這也是獨特的一例。遊戲初期的作品系列『デジモンワールド』居然到現在都能發售最新作,真的非常感概。『デジモンワールド』是在動畫開始前就存在的作品、這種長久的感謝心情真的多到難以言喻。當初只有16x16點陣畫面的世界居然能擴展到現在這樣呢。

A 我雖然是途中才開始幫忙的立場,但10年前實在沒有想到X抗體數碼獸居然能夠成為主打而活躍至此。現在也因為聽到許多希望X抗體數碼獸增加的粉絲聲援而感到歡喜。順著這流程。對於讓X抗體數碼獸成為支柱的本作,只有感謝的心情。希望能有創造新X抗體數碼獸的日子來臨呢(笑)

---------------------------------------------
雜談

說實在我比較喜歡初期的紅鏽巨龍獸的這個造型。
總覺得這張有滿滿的機械哥吉拉還是金剛戰士的異特龍的親切感。回憶補正上就覺得這版本比較帥了。

果然機械恐龍搭配大型多種武裝就是有股難以言喻的浪漫存在呢。至今在紅繡巨龍獸身上我又再度確認了這一點。

不得不在次恭喜一下巨龍獸有了系譜究極體。這真的很難講膩,試著回想一下,最後一次巨龍獸系譜的新獸登場,可是10年前的機械巨龍獸X。如果不算跟X抗體的話,則是13年前的王者巨龍獸(1999年巨龍獸師匠的改名卡片化)...

1997年 6月-巨龍獸
1997年 8月-死亡巨龍獸(C'mon數碼獸連載的原創(?),沒有正式化就是了...)
1998年 8月-黑暗巨龍獸、機械巨龍獸、X巨龍獸
1999年 1月-巨龍獸師匠
2000年 2月-師匠巨龍獸(巨龍獸師匠改名卡片正式化)
2003年 7月-豆豆巨龍獸(X抗體)
2003年10月-機械巨龍獸X
2013年 6月-紅鏽巨龍獸←NEW!

...無論從哪回顧巨龍獸系譜,都感受的到時間的距離阿。

不過如果機械巨龍獸有進化→無限龍獸的選項,我還是會毫不猶豫地選擇無限龍獸的。
畢竟還是兩門砲管、全身灰銀的無限龍獸比較酷!

有種像順便的感覺,奧加獸終於也有了究極體。
但跳過了完全體。不過這不嚴重,畢竟數碼獸本來就自由進化的,隨便找隻類似的來湊也行
......雖然是這麼說


PSP情報圖

但找百撘的蛋蛋獸還真是預料之外…違和感有點大啊!
雖然都是綠腳,但腳趾的數量和指甲顏色不對阿喂!(吐槽
已經可以預想到部分堅持從成長到究極非得一套化專屬進化的數碼獸fan們的混亂了。

巨龍獸過了10年才有了究極體。不過我們的奧加獸從最後的系譜開始算是等了14年。
距離最後一次系譜怪登場是1999年PS遊戲《數碼獸世界》的紅鬼與藍鬼色違種。
1998年 3月-奧加獸
1999年 1月-庫加獸、冰加獸
2013年 6月-泰坦獸←NEW!

拜奧加獸究極體企劃搶人設所賜。原本就缺人缺到荒的奧林匹斯十二神又少了隻新夥伴。
這組織到底什麼時候能湊齊人數呢...同樣看似永遠補不完人數的皇家騎士團也在不知不覺湊到12隻了......阿,最近好像出現第十隻了。


 數碼獸也已經過15周年,進第16年了呢。
當初玩初代攜帶機,看著自己飼養的亞古獸進化惡魔獸或巨龍獸而興奮的哇哇叫時,
實在沒想到15年後的今天,同樣還會看著巨龍獸有了新的究極體而興奮得哇哇大叫。

早在2009年多數碼獸系列沒半點消息時就有心理準備隨時說再見了。
但當初的冰河期也已經平安度過來到2013年。這作品究竟還能走到多遠呢......?

沒有留言:

張貼留言