【整理】數碼獸與數碼世界的基本設定 (官方設定2023年版?)

《デジタルモンスター 25th Anniversary Book ―Digimon Device & Dot History》

 這篇主要是個人翻譯2023年3月24日發售的這本設定集中所記載的數碼獸 & 數碼世界設定。

 裡面多少整合了以往的原作設定、梳理前後順序,也把各媒體上的一些原創設定回流,甚至還藉這機會追加(或修改)了不少新設定。所以如果在看的過程中有那裡覺得「咦?我記得原本不是說...?」還是「嗯?有這設定存在...?」的,不用想太多,有些我也很意外。

整體來說當成官方目前最新版本的世界觀背景設定懶人包就行了。這也是我為何會想翻譯的原因。
由於只有文字看起來會太乾,所以過程中我多少會加一些相關圖片當作輔助說明。當然會盡量註明來源。

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[confidential report]
調查經過報告

從開始調查數碼世界至今經過了漫長年月。
作為一次中途結算,我們將目前的調查情報以文件形式整理起來。
謎底眾多的數碼世界相信也還有很多未發表的情報。
希望這能為今後調查上的情報共有獻上一份力。
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第I章 數碼獸的研究與誕生
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-DIGITAL MONSTER (數碼獸)-
在網際網路黎明期上所發現的,搭載著人工智慧的電腦病毒的總稱。

●原點

 要說是「數碼獸」的原點的東西,那大概就是名為「Life Simulation"World"」(生命模擬"世界")的應用程式了吧。這是在網際網路還不存在的時代中,個人或企業所做的研究之一。透過給予程式生存本能,來調查生命進化的機制。

 被命令要「活下去」的程式群,正悄悄的棲息在沒有跟其他機器連接的獨立電腦之中。

1998年數碼獸第一款主機遊戲《デジタルモンスターver.S》的開頭動畫演出。

-----------------------------------------------●誕生

 伴隨著技術發展,電腦之間能透過網路連結後,程式群開始吸收漂流在網路上的龐大資料。遵從著被植入的生存本能不斷進化,最後終於獲得了智能。

 當擁有智能的程式開始在網路上聚集、增加數量後,就分岐出了為了活下去而去改變周遭環境的個體、為了對抗其他程式而守護環境的個體、以及不對環境做任何事的個體...等等各種生存型態。

 像這樣分岐的結果,產生了為了存活下去所需的爭鬥行為,從網路上獲取被賦予生存本能的程式之間互相補食的「弱肉強食」法則。

 互相捕食的程式群,在剛開始活動沒多久馬上就被研究者發現。並從他們令人感興趣的模樣上將其命名為「DIGITAL MONSTER」...簡稱「DIGIMON」(數碼獸)。

1997年《デジタルモンスターバンダイ公認デジモンずかん》第52頁。

2017年設定集《デジタルモンスター ART BOOK Ver.1~5&20th》第156頁。
為了活下去而改變周遭環境,讓環境配合自己的個體…後來成為了所謂的『病毒種』數碼獸。
為了對抗病毒種而守護環境,劃分出地盤界線的個體…後來成為了所謂的『疫苗種』數碼獸。
不對環境做任何事,就只是配合周遭環境存在的個體…後來成為了所謂的『資料種』數碼獸。
除此之外還有『自由種』或『混合種』等等各種跟古代種有關的存在。

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●研究

 過去曾和Life Simulation(生命模擬)研究有關的人們開始研究「數碼獸」。但是「數碼獸」的存在也被抱有惡意的研究者或駭客們發現,試圖將其捕捉來肆意利用。在這時被製作出來的軟體就是「デジモンキャプチャー (數碼獸捕捉器)」與「デジモンローダー (數碼獸裝載器)」。這是只有駭客與研究機關才會使用,沒有對一般網路散佈的秘密工具,因為「數碼獸」的存在也還未對外公開。

順帶一題初期的數碼獸駭客或研究者們所走的風格與個性還挺『強烈』的 (笑)
例如1998年《デジタルモンスター ver.S》中的駭客們。

1999年《デジモンワールド》的最終BOSSアナログマン應該就是之後相對偏現實(?)點的駭客典型。

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●進化

 研究過程中發現「數碼獸在成長到一定基準後,會因為生存本能得到刺激而將自己的構造情報大幅變化」。這個現象被稱為「進化」,方便上將成長階段分類成【幼年期1】【幼年期2】【成長期】【成熟期】四種。

 另外,也觀察到進化至【成熟期】的個體在人類介入協助後能進一步進化為【完全體】。以這為契機【完全體】也開始出現了自然產生的個體,甚至連繫著突破各種極限後的【究極體】。

本設定集第7頁。

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●デジモンキャプチャー (數碼獸捕捉器)

 研究者為了研究用,而駭客們為了能利用,出於這些需要而被創造出來的軟體就是「數碼獸捕捉器」。
這是一款能在PC電腦上運作的工具,能搜索存在於網路上的數碼世界,發現數碼獸並將其捕捉。

(左圖)1999年《デジモン博物館》第75頁。
(右圖)1998年《デジモンペンデュラムネイチャースピリッツ》第8頁。
捕捉方式如圖,用視窗觀看數碼世界,然後用滑鼠將看到的數碼獸「拉」到數碼獸裝載器程式上。

沒錯,捕捉器的是非常早期就有的原作設定,至今鮮有耳聞是因為幾乎沒有幾部作品有活用過的。
要說極少數有類似活用的,大概就是2008年《デジモンチャンピオンシップ》中的捕捉功能?

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●デジモンローダー (數碼獸裝載器)

 用來將數碼獸捕捉器所抓到的數碼獸壓縮、傳送的軟體。由於構成數碼獸的資料量太過龐大,為了能減輕研究初期時技術上實在不太足夠的線路容量與硬體規格問題而製作的。

 不過能壓縮的就只限成熟期為止,一但超過這個成長階段就會發生系統錯誤。被壓縮的數碼獸會變回【數碼蛋】這種幼年期1以前的狀態。

 數碼獸裝載器除了PC電腦外也能安裝到各種攜帶設備上,而安裝了裝載器的設備都被稱為「Dock」。

(左圖)1998年《デジモンペンデュラムネイチャースピリッツ》第8頁。電腦上的裝載器程式。
(中圖)本設定集第6頁。安裝了裝載器的原型終端機。                   
(右圖)本設定集第7頁。搭載了裝載器的實用化階段Dock。攜帶機設定上就是這玩意兒。 

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●クラックチーム(破解隊)

 在發現數碼獸後的研究黎明期,響徹全世界的黑客集團名稱。他們在防禦數碼獸的保全系統還沒完善的那段時期到處惡用數碼獸,讓世界各地陷入混亂。

 並非是指特定成員,而是以不特定多數人物為主的「無形組織」。每當駭客(Hacker)或黑客(Cracker)們在廣泛作惡時,就會拿來自稱,算是一種公用名稱。

 由於初期活動時給人的震撼,讓黑客業界對這名稱都抱有共同的思想,如今利用破解隊的名字招搖撞騙的人依舊不少。

 雖說是幹壞事的反社會勢力,但他們的行動讓數碼獸的存在廣為人知,給數碼獸對策或研究帶來了大幅進展也是事實。

破解隊是一直以來都只在幾隻數碼獸的介紹或背景設定中提及,但從來沒詳細說明過全貌的設定。
直到最近與這一本設定集才總算有講個詳細。沒想到根本不是組織而是公用名稱。
不曉得這次的《SEEKERS》會不會講得更詳細些?

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第II章 數碼世界的構造101011100101011101010101000101000101010101001011010010101011010101011101010101001001

-DIGITAL WORLD (數碼世界)-
被數碼獸捕捉器所發現的並非只有數瑪獸而已。
數碼獸捕捉器還在漂流著各種情報的根本性資料集合體中,發現了數碼獸棲息著的「海」一般的地方。
對人類來說,可說是發現了「另一個世界的存在」。
人們將其命名為「網路之海」,爾後被統稱為「數碼世界」。
知曉數碼世界存在的人類,開始了發掘全新數碼獸等對數瑪世界進行直接干涉的研究。

●ファイル島 (檔案島)

 研究者們為了管理數碼獸,而在網路之海上製造的「陸地」就是「檔案島」。這是某個計畫團隊為了將許多數碼獸集中在同一個地方有效率的管理、研究而所製作的箱庭。

 但後來在一部分數碼獸的自發行動下,檔案島開始往人類預料外的方向發展建設。如今已經變成了充滿許多黑盒子沉眠,未開拓領域佔大半的地方。

話說以前都用左邊這張手繪圖比較多,但最近幾年都改用右邊的3D建模示意圖了。

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●フォルダ大陸(資料夾大陸)

 在檔案島附近發現的寬廣的網路大地,被稱為「資料夾大陸」。

 到底是原本就存在的,還是在檔案島的發展影響下突然自然產生的呢,不得而知。但跟被人類管理著的檔案島上的數碼獸不同,棲息著許多生存本能更強,擁有更大力量的數碼獸。

 初次觀察到「究極體」身影的地方也是在這個資料夾大陸,在得靠著自身力量生存的數碼獸們的生存競爭中,促使他們進化到擁有人類前所未見能力的「究極體」。

雖然這本設定集之後都沒提到。不過除了資料夾大陸外,其實還有神之森、WWW大陸等等地方。
至今官方網站介紹上依舊有寫,所以應該不是廢按了而只是沒提到?

順帶一題,在1999年《デジモン博物館》中,資料夾大陸跟檔案島一樣設定上都是人工製造的。
但這本卻說是原本存在或自然產生,所以大概不是吃書了就是改設定了?
又或者是鑽當初設定說詞模糊的漏洞…

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●イグドラシル (世界樹)

 管理著包含檔案島與資料夾大陸在內數碼世界的系統就是「世界樹」。

數碼世界是在初次觀測到「網路之海」的超級電腦之中運作,也在跟世界各地網路連接著的狀態下持續進行著研究與觀測。但由於Life Simulation (生命模擬) 的運行結果,讓世界樹也開始產生了可說是自衛本能的意志,這個世界樹的意志認為應該斷絕從現實世界流過來的龐大資料,於是就把數碼世界從網際網路上隔絕了。

雖說是出自於保護系統的條件反射行為,但被隔絕的數碼世界自此之後就都由世界樹的判斷在管理、營運著。由於這個意志的存在一開始沒被人類發現到,所以像是發動X程式這種有問題的管理方法也才能被強行執行。研究者們認為再這樣下去,數碼世界將會面臨環境停滯與規格不足,導致陷入研究瓶頸,於是決定採用雲端技術當解決方案。進行包含網際網路在內的系統雲端化改革。世界樹因此被解放於網際網路上,開始認知到除了自己所管理的世界以外的其他數碼世界存在。並開始允許來自外部系統的干涉,一直以來都帶有隱患的檔案島與資料夾大陸也終於回歸平穩。

世界樹設定剛問世的初期,外型經常在改,像是程式陣圓盤或水晶球等等。不過後來都固定為右邊的模樣了。雖然設定上右邊好像也只是名為編號7D6的化身體之一…(類型也是寫9000型)。

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●古代數碼世界的異變

 為了研究而將數碼獸移居到生命進化實驗軟體「Life Simulation"World" (生命模擬"世界") 」 之中,可以說就是數碼世界的創世。世界內有著「檔案島」或「資料夾大陸」等陸地,以及連接著這些的「網路之海」,數碼獸在各種環境下度過了進化的過程。

 數碼世界的創世期,也就是古代數碼世界中,也有過出於環境調整或短期內情報累積過多的影響導致混亂的時期,也曾發生過像是位相錯位還是資料消失的事故。這些災難都讓許多大陸或數碼獸慘遭消滅,也是古代種數碼獸滅絕的原因,同時也失去了這時期存在著的「數碼裝甲」。而位相錯位最大的影響,莫過於數碼世界南北逆轉的案件,當時發生了在南北方角守護的四聖獸,玄武獸與朱雀獸的資料互相替換的災害。
 為此研究者們重新開發數碼世界,配置了能讓位相不再錯位的重要座標「神聖之石」。等世界安定,神聖之石的效力消滅後,南北互換的資料也修復了。

當初雜誌上的報告頁。
其實就只是當年官方把朱雀獸跟玄武獸的名字打反了,但又拉不下臉道歉,
而是硬要扯成背景設定小故事般的方式來解釋就是了。實際上這設定自此也從沒拿來發揮過。
(作為當年被這件事唬的一愣一愣過的人,還是想再抱怨一下)
不過這次拿來解釋神聖之石的用處倒是出乎我意料。

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●叢集化的數碼世界

 在發現世界樹發動「方舟計畫」後,對封閉環境產生危機感的人類們,開始將世界各地的數碼世界包含在一起,讓超級電腦與伺服器們透過網路連接在一塊的叢集(並列)化作業。

 雖說主要目的是為了分散數碼世界的負荷與提升處理能力,但原本個別存在的數碼世界因此被以複雜的Layer(層)重新構築脫胎換骨成同一個世界,多虧如此能觀測到至今為止沒法觀測到的數碼獸進化。

 而以此為契機,世界樹的系統也變成開源,讓各個研究者能研究,將數碼世界當成雲端來運用。

 另一方面,新進研究者的加入與世界構造複雜化,也產生了更多黑盒子,出現了當數碼世界在發生問題時,現實世界也會受到影響而發生一些事象的因果關聯。

本設定集第9頁的叢集化圖解。

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●Layer (層)

 數碼世界由好幾個名為Layer的空間所構成。不同的Layer層都是以不同時間步調跟不同的物理法則、棲息著不同數碼獸的別種世界。其中以名為「ウィッチェルニー」的另一個不同數碼世界為典型。

各個Layer層之間雖然被網路之海所隔絕,但也會經由網路之海互相干涉,受到不同Layer層所發生的異變影響。

ウィッチェルニー其實是源自於萬代在1998年出的另一款電子雞遊戲《マジカルウィッチーズ》
是一款育成魔法使的遊戲。但由於沒能大賣,反正設定不用也是浪費,就把它流用來數碼獸這邊了(?)

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●ネットの海 (網路之海)

 「網路之海」其實是一種比喻,實際上是資料的集合體,也就是巨量資料(Big Data)。是網路上來自世界各地的各種資料的匯集,流過來的情報變化也會影響數碼獸的進化。

 目前數碼世界中的網路之海,擔任隔開各個Layer層的「牆壁」職責。在次元與概念上將各個Layer層給孤立,藉此從巨大的變化中保護各個Layer層內的環境。

用Layer層隔開不同小世界的設定,比較有名的大概就是《X編年史》中的新數碼世界構造、
以及動畫《DT》中的數碼世界用Layer層隔開各個小世界與現實世界的數碼世界構造了。

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●數碼世界的構造

 在經過世界樹發動「方舟計畫」與之後叢集化作業後的數碼世界,如今其模樣跟創世期相比可說是發生了戲劇性的變化。現在能確認到的主要數碼世界,有世界樹所管理的、從中被分離的、由ホメロス(荷馬)所管理的イリアス(伊利亞斯)等等。各自都有著ダークエリア(黑暗領域)的存在,以及可說是另一個數碼世界的コキュートス(悲嘆河)。

作為不同次元的數碼世界最有名的是「ウィッチェルニー」,除此之外在還沒有觀測到的其他次元中也可能有更多的數碼世界存在。

本設定集第10頁的圖解。
可以說是將各個媒體的世界觀設定最大程度整合進來的集大成。

『太古時代』包括了古代十鬥士的傳說、皇騎始祖帝王龍獸聖騎士型態的傳說部分。
『カーネル(神之領域)』是三大天使所守護的數碼世界的CPU部分。
『數碼世界』的主電腦是世界樹,保全系統最高位是皇家騎士。
『數碼世界‧伊利亞斯』的主電腦是荷馬,保全系統最高位是奧林匹斯十二神。敵對組織是泰坦族。
『ウィッチェルニー』是由元老院管轄,居住的都是魔術系數碼獸。
『黑暗領域』每個數碼世界都有各自的,但守護監督都統一是阿努比獸。
『悲嘆河』是各個數碼世界共通最下層,連接著各個數碼世界的黑暗領域。七大魔王住在這裡。
『New數碼世界』是世界樹為了減輕主電腦負擔而在外部所設計的世界,採用了能更有效率管理的「編年史Layer系統」將整個世界分成原始、現在、未來三種Layer層。


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●ダークエリア (黑暗領域)

 被刪除後也不再殘留於終端上的資料,「從資源回收桶刪除之後的去處」的空間就是黑暗領域,是數碼世界中人類們唯一難以干涉或觀測的地方。死亡後的數碼獸資料會來到這裡,類似於人類口中的冥府。

 聽說在這裡,如果數碼獸的生前被判斷是「良好行為的資料」就會以數碼彈轉世重生,如果被判斷是「不好行為的資料」就會繼續徘徊於黑暗領域。

 另外聽說是阿努比獸在守護著黑暗領域。

其實上面那張圖的說明還比這邊多。
因為壽命到底而死的數碼獸,會將自己的資料殘留成蛋,從幼年期1重生。但因為戰鬥而死的數碼獸,則會被送到被稱為黑暗領域的地方。黑暗領域對數碼獸們來說是像墳場或地獄的存在,如果資料被認定為是不好的,就會永遠埋葬其存在,如果是良好資料,就會再次以數碼蛋重生。

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●カーネル (神之領域)

 叢集化後的數碼世界用來演算來自世界各地資料的領域就是這個カーネル(kernel、核心)。用電腦來比喻就是中央處理器(CPU),用數碼獸來比喻就是「數碼核」。

 如果カーネル出現異常,很有可能會導致數碼世界崩壞,所以是未經許可的人不能進入的聖域。

 不過,由於其重要性導致機密等級太高根本無法觀測,所以研究者跟數碼獸們連它實際的機能是不是上面寫的這樣都只是推測的,無法確定任何事。

本設定集第18頁。
守護カーネル(神之領域)的三大天使,與底下的天使軍團。

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●プロジェクトアーク (方舟計畫)

 由於數碼獸的成長與個體數增加,數碼世界的容量終於瀕臨極限。一旦資料過溢就會面臨崩壞危機。

 為了迴避最糟情況,世界樹的自衛系統開始執行「數碼獸的選別與除去」在別的硬碟分割區創造「New數碼世界」並只將被選上的數碼獸傳送過去,而遺留下來的數碼獸則使用「皇家騎士」與「X程式」消除掉,這就是數碼世界的初期化計畫「方舟計畫」。

當年X抗體機的官網解說。
在X抗體機之前的攜帶機基本上沒有劇情故事可言,X抗體機的《X編年史》可以說是第一款「有故事性展開」的系列。不但買機附短篇漫畫、遊戲機中也有闖關模式,卡片遊戲出X紅卡、甚至還出了部3D動畫特別篇《X進化》。可以說是很用心在推。

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●X程式

 世界樹為了肅清數碼獸而生成的病毒程式「X程式」。遭到感染的數碼獸距離發病會有一定潛伏期,發病時會患發BUG強制將數碼核機能停止、消滅。它將這種玩意兒無差別散佈給了殘留的數碼獸。

另外X程式在卡片上被叫做粒子化蟲。根據編號來看也改版更新了許多次。
雖然卡面上的可能只是示意圖,但演的好像連準魔王還是四聖獸都會被毒死似的,讓當時粉絲圈吵鬧不少。

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●X抗體與X-Evolution (X進化)

 被X程式感染的部分數碼獸們開始出現反過來吸收病毒並做出抗體的種族。其抗體名為「X抗體」,副帶作用上還能「X進化」將數碼核的潛在能力提取出來,在成長階段沒變的狀況下變化成更強的模樣。

 除了與生俱來就擁有X抗體的種族以外,其他數碼獸如果不持續攝取X抗體遲早也會消滅。

順帶一題「後天的X抗體獸如果不持續攝取X抗體遲早也會消滅」是原作設定。
X抗體是吸收X程式的數碼核所製造出來的對抗分泌物,是會消耗的東西,
如果一直待在充滿X程式的舊數碼世界環境下,遲早會消耗殆盡。
所以舊數碼世界中,沒有X抗體的數碼獸為了活下去,得去搶有X抗體的數碼獸的X抗體、
而已經有X抗體的數碼獸為了繼續活下去,也還是得去搶其他有X抗體的數碼獸的X抗體。
不想搶來搶去的,就得拼命在殺紅眼的皇家騎士眼皮底下偷渡到環境中沒有X程式的New數碼世界。

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●New數碼世界

 世界樹在跟過往數碼世界隔離的硬碟分割區創造的新數碼世界。原本是「方舟計畫」中被選別的數碼獸的轉移處,但現在新舊兩方都統合管理著。由複數的層所構成的「Layer構造」,管理和觀測都使用世界樹所採用的「ターミナル(終端)」。


(左圖)我忘了出處。不過2018年的《デジタルモンスター ART BOOK Ver.PENDULUM》第217頁也有黑白版的。
(右圖)本設定集第11頁。

『ウルドターミナル』(烏爾德終端)與過去Layer
為了前往控管過去Layer的終端。棲息著豐富的自然與古代種數碼獸。這裡發生的事會影響ベルサンディ與スクルド,是最下層的Layer。

『ベルサンディターミナル』(薇兒丹蒂終端)與現在過去Layer
為了前往控管現在Layer的終端。外表跟舊數碼世界類似,人類跟數碼獸合作發展的地方像是以前世界的島或大陸都被完全轉移至此。會對ウルドターミナル發生的事起反應並給予スクルド影響的中間Layer層。

『スクルドターミナル』(詩寇蒂終端)與未來Layer
為了前往控管未來Layer的終端。是世界樹以自己預測的數碼世界未來模樣模擬結果為基礎創造的。ウルド跟ベルサンディ所發生的事都會被反應到這來,是最上層的Layer。

順帶一題。三個終端名字取自北歐神話中的命運三女神,
掌管過去的ウルズ(烏爾德)、掌管現在的ヴェルザンディ(薇兒丹蒂)、掌管未來的スクルド(詩寇蒂)。
世界樹與皇家騎士相關故事設定基本上參考自北歐神話。

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●デクスリューション (Death-X-Evolution 死亡X進化)

 將數碼獸的生存本能人工提高至極限的結果的「死之進化」就是「Death-X-Evolution」。透過吸收其他數碼獸的數碼核來克服壽命概念,但肉體會腐朽,最終變成只會追求數碼核的存在。實驗體本身被封印了,但在「方舟計畫」時又被世界樹給解除封印。

當年X抗體機的官網解說。

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●現實世界與數碼世界

 隨著數碼世界的研究進展,開始能推敲出其他現實世界,也就是所謂的「平行世界」的存在。以數碼世界為中心點,能干涉的視角與時間可能都不一樣。為此根據世界的不同,數碼世界可能會被以不同模樣被認識。

本設定集第11頁圖解。

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第III章 數碼獸的生態‧進化
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●性別

 數碼獸並沒有性別,也不會進行生殖活動。那些模造出特定性別外表的數碼獸,是吸收了網路中的情報後,將自己的性別在情報上做定義的個體。

本設定集第12頁。
將自己定義成女性型的天女獸與女惡魔獸。

(左圖)1998年《デジモンペンデュラムネイチャースピリッツ》第10頁。
(右圖)1999年《デジモン博物館》第2頁。               

有關數碼獸的外表由來,初期時官方給了兩種說法。
像左圖說是吸收了電腦資料或遊戲怪物資料時參考了跟自己資料很搭配或自己喜歡的,
像右圖則說是科學者們特地給他們上骨架與外表材質的 (然後第一隻就是黑球獸),
而這本設定集都沒提到,不知道是兩個都當廢棄設定了還是單純沒講?

1998年《デジモンペンデュラムネイチャースピリッツ》第17頁。
順帶一題,數碼獸雖然不會進行「生殖行為」但還是會「繁殖」的
數碼獸所謂的「繁殖」是成熟期以上可以將自己的資料複製出來變成數碼蛋。
雖然這本也沒講到。

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●筋力

 存在於數碼獸的數碼核裡的資料,佔據大半部分的參數都是筋力。也就是速度、力量這種表現「在戰鬥方面強度的容器」。作為容器的筋力越高,就有越多的資料能分割給其他能力值。

初代攜帶機上一直被大家當作血量或生命力的四顆愛心就是所謂的筋力。

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●訓練

 泛指為了更有效率養育數碼獸,人類所想出來的訓練方式。目的是提高數碼獸的筋力,好讓各個參數上升。如果怠惰訓練,筋力就會隨著時間經過而低下,連基礎能力也會下降。

1997年《デジタルモンスターバンダイ公認デジモンずかん》第55頁。
有些攜帶機上訓練時會出現的分身,其實是本尊的複製品。

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●吃飯與生病

 數碼獸是程式生命體,會將情報作為營養消耗,定期讓自己的構成情報複寫,做這種像新陳代謝的行為來維持自己的存在。情報不足的話就會因為資料不足而衰弱,也會因為BUG導致生病,所以需要定期的吃飯-也就是吸收資料。

2000年《ぼくらのウォーゲーム!》
單純覺得這個吃資料方式很有趣,所以特地放這張。

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●肉

 人類將給數碼獸吃的食物用資料,出於視覺方面的理由而加上原始肉塊的外表材質。這是為了研究用而開發的能讓學習效果上升的專用營養食品,跟捕食其他數碼獸的狀況不同,不會影響內在參數,能有效抑止突變狀況發生。

(左圖)1998年《デジモンペンデュラムネイチャースピリッツ》第16頁。
(右圖)1999年《デジモン博物館》第74頁。             
在人類眼裡是食物的東西,在數碼獸眼裡只是一堆0與1。是人類為了方便辨識而特地加上食物外表。

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●プロテイン(蛋白質)

 人類給予數碼獸的補充品之一。有著能讓構成情報中跟行動強度相關的參數暫時上升的效果。但由於這是在強制複寫資料的關係,很有可能會導致生病或受傷。另外情報量很多,對數碼獸來說是高卡路里的食物。

出自1997年《デジタルモンスターバンダイ公認デジモンずかん》第54頁。
吃太多會讓數碼獸瘋狂胡亂複寫身體資料導致受傷。

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●大便

 新陳代謝時所產生的老舊廢棄資料,累積在數碼獸體內的話會成為引發BUG的原因,所以數碼獸需要定期將其排出。為了不要將廢棄資料搞錯餵給數碼獸,所以初期的研究者特地給廢棄資料上了「大便」的外表材質。

 如果將大便一直放置在Dock這種封閉空間內也會造成BUG或生病,所以需要定期清理。

無論成長階段多少,大出來的大便都是一樣大的。

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●體重

 數碼獸是程式,方便上就將程式的總容量稱之為體重。單位是「G (Giga)」,體型大力量強的數碼獸會有大容量=體重很重的傾向。

出自1997年《デジタルモンスターバンダイ公認デジモンずかん》第53頁。

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●睡眠

 數碼獸的資料出於新陳代謝的影響,經常是碎片化的。為了解消數碼獸構成情報的碎片化問題,需要進入睡眠模式來整理資料,也就是所謂的磁碟重組。如果不做磁碟重組,碎片化的資料將會成為BUG的遠因,最糟的情況下會死亡。

 由於近似於現實動物的「睡眠」,在睡覺時的數碼獸是完全沒有防備的。

1998年《デジタルモンスター ver.S》
這款不同數碼獸會有不同的睡眠畫面,挺有意思的。

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●數碼核

 拿現實動物做比喻的話就是「心臟」跟「大腦」的最重要器官,別稱「電腦核」。在身體各處的資料都會以數碼核為中心做循環,將命令傳遞給各個部位。幾乎所有數碼獸都只有一顆,發生異常的話就會有生命危險。為此會用骨骼(frame)或皮膚(texture)隱密保護著,但也有些有著強大力量的特殊種族會有好幾顆,甚至會放出體外用於攻擊。

熟悉的示意圖。

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●種族內的個體差別

 數碼獸就算是同種族的,也會根據吸收的資料而產生個體差別。像是身體顏色或模樣、各個部位形狀變化等等。但就算是外表看似一樣,如果數碼核的內部構造完全不同的情況下,就不是個體差別而是會被分類至「不同種族」。

本設定集第13頁。
同種族的加布獸與加布獸(黑),以及變種的迷幻獸。

沒錯,這就是官方最新的「對於不同名字的色違種」的解釋。
同名的基本上都是同種族,只是吸收的資料或構成資料有些微不同而產生了個體差別。
不同名的其實只是外表類似,但數碼核內部構造完全不同的不同種族...好喔。

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●年齡

 數碼獸由於被組進體內的生存本能,為了有效率地進行世代交替,而增加了個體所能做的資料複寫次數。結果就是人類需要一年左右的新陳代謝,數碼獸只需一天就能做完。於是方便上就將數碼獸的一年設定為24小時。

 為此數碼獸的年齡會每過24小時就更新,但數碼獸自己其實沒有年齡的意識或概念。

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●死亡

 數碼核在不斷重複磁碟重組與資料複寫下遲早處理能力會劣化,最後完全無法運作。這就是數碼獸的壽命。壽命到底的數碼獸會將數碼核壓縮轉換成數碼蛋,將能力繼承給下一個世代,但因為受傷或生病而死、或是被捕食的情況下幾乎無法轉換。

順帶一題,數碼獸死後的墳墓,隨著攜帶機不同有各種各類。
甚至還有名字,叫「おはかだモン(墳墓獸)」。

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●數碼蛋

 數碼蛋將至今為止的經驗、能力等基礎情報作為遺傳資料壓縮著,基本上世代交替越多次就會越強。但是剛從數碼蛋出生的幼年期由於沒有守護者,因此被外敵淘汰掉的也很多。


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●屬性

 數碼獸被人類大致分類成了病毒、疫苗、資料三種屬性。稀少一些會被分類在自由或變數的,是數碼獸誕生初期,對於「該怎麼活下去」這點還很曖昧而遺留下來的痕跡。在現代中不屬於三屬性的數碼獸也大多都是古代種。

疫苗種:會維去持周圍環境的屬性。由於會對抗病毒,因此就被分類為疫苗。
病毒種:會將周圍環境變成適合自己的屬性。結果經常讓機器或系統出異常。
資料種:會自己配合周圍環境來存活的屬性。不會去做什麼會動到環境的事。

順帶一題,《數碼獸世界系列》上獨自發展出的
火炎、格闘、大気、自然、氷水、汚物、機械、闇、光、無...等等,
這其實並不是數碼獸本身的「屬性」而是數碼獸所使用的招式的「性質」。
雖然有時候也會被稱呼為數碼獸的屬性就是了。(這部份區別真的很麻煩。)

順帶二題,《數碼獸物語系列》後來也自己發展出
無、火、水、草木、電氣、風、地面、光、闇、能量(無印版限定)、礦(日月限定)、格鬥(失落進化限定)
...等等,完全另一套的招式屬性類別。
然後病毒疫苗資料三屬性被歸類到種族上去。(這部份區別真的有夠麻煩。)

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●等級

 數碼獸的成長階段被稱為「等級」。現在研究者設定的等級有以下六種。偶爾有些會被稱做「超究極體」的個體,但等級上還是算在「究極體」,終究是當作「有著超越究極體的力量」的意思在使用。

本設定集第14頁。

幼年期1:剛從數碼蛋出生的狀態。身體構成情報還不穩定,力量也弱。
幼年期2:從誕生經過一段時間進化後的狀態。身體構成情報已經穩定。
成長期:智能開始發達,筋力也開始夠力。具備戰鬥能力,作為數碼獸的本能已覺醒。
成熟期:作為數碼獸已經是完成型,狩獵上能有效率的行動。大多數碼獸成長都止步於這個等級。
完全體:成熟期中有著出類拔萃力量的數碼獸才能到達的等級。經常擔任群體領袖。
究極體:突破了種族極限的模樣。人類難以控制的高等存在,愛好單獨行動。

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●ジョグレス (合體)

 兩隻數碼獸合體、變身為新的數碼獸就被稱為「ジョグレス(合體)」。其中有特定數碼獸合體時會讓等級上升的「ジョグレス進化(合體進化)」。就算是同樣的組合,也會根據主體數碼獸的不同而改變合體後的型態。

本設定集第14頁。
沒錯,雖然有點混雜,但「合體」跟「合體進化」是不同的。

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●モードチェンジ (型態轉換)

 同一隻數碼獸在維持同樣等級下覺醒不同力量,就被稱為「型態轉換」。數碼獸自己故意改寫數碼核內的資料,來讓身體或形狀產生巨大改變。

本設定集第15頁。算是型態轉換代表典型所以被拿來舉例的帝王龍獸。

順帶一題,除了上面帝王龍獸那種近乎機器人變形的以外,
沙古牙獸跟巫女型態這種看似換衣服的偶爾也會被當型態轉換的一種。

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●ハイブリッド体 (混合體)

 在數碼獸的數碼核中注入人類遺傳情報所誕生的特殊狀態。雖然是數碼獸但也是人類,混合般的存在。

 通常數碼獸加入人類的遺傳情報只會產生錯誤,但被稱為古代種的數碼獸的親和性很高,所以被當成了實驗的對象。

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●デジメンタル(數碼裝甲)與アーマー体 (裝甲體)

 數碼裝甲是古代數碼世界的遺物,透過跟內包的火或水之類的元素力量融合,來讓數碼獸的能力上升。融合本身為了跟一般進化做區別所以被稱為「裝甲進化」,融合狀態則被稱為「裝甲體」。推測是進化幅度很少的古代透過吸收外部的力量來進化。雖然是很方便的技術,但能使用的數碼獸有限。


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●スライドエボリューション (轉移進化)
slide:真要翻應該翻作"平移"或"滑移"之類的?指在從A處移動到同一個水平上的B
 數碼獸在維持同樣等級下變身成不同種族,就被稱為「轉移進化」。跟只是改寫一下數碼核內資料的型態轉換相比,這邊是將數碼核本身完全改寫成不同數碼獸的內容,是很驚異的現象。

2002年《古代デジモン復活》
雖然在《DF》演得好像是十鬥士那票人的專用來切換人型/獸型進化,但其實一般數碼獸也能用。
《DF》劇場版的鷹獅獸/貞德獸大概是第一個秀出這進化方式的非十鬥士數碼獸?

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●DNA

 「Digimon Natural Ability」的簡稱,以數碼獸的身體為首,能在數碼世界採取到的元素資料。目前發現8種屬性,能給予數碼獸來促進其成長和進化。蛋白質相比,對數碼核的負擔非常少。

那8種屬性分別是龍・獸・鳥・蟲・黑暗・聖・水・機械

NDS上的《數碼獸物語》系列主要就是以這個DNA屬性為種族EXP來作進化分岐的
算是流行了一陣子的新分類與進化分歧方式。雖然《網路偵探》上已經把這設定淘汰了…

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●クロンデジゾイド (數碼合金)

 在數碼世界能採取到的「クロンデジゾイトメタル」跟生物資料配合後創造的合金,正式名稱是「Chrondigizoit Hybrid Organism合金」。有著超高硬度的同時˙也擁有生物般柔滑性質的超合金,主要有以下的種類存在。

本設定集第15頁。

ブルーデジゾイド(藍色數碼合金)
跟其他種類相較最輕盈,重視機動力或速度的數碼獸在使用。

レッドデジゾイド(紅色數碼合金)
將數碼合金再精製提升硬度。雖然重量也會增加但防禦力很高。

ゴールドデジゾイド(黃金數碼合金)
能承受像是資料分解之類的特殊攻擊。像肌肉一樣只要鍛鍊就會成長,怠惰就會退化。

ブラックデジゾイド(黑色數碼合金)
在維持硬度的情況下,能連線合金本身來改變其形狀。

ブラウンデジゾイド(棕色數碼合金)
在硬度和軟度共存的狀態下精緻而成,能提升防禦力與瞬間爆發力。

オブシダンデジゾイド(黑曜數碼合金)
從黑色數碼合金再精緻的合金,除了防禦能力外還得到了切斷特性。

ファンロン鉱(黃龍礦)
被認為是數碼合金的始祖。有著絕對硬度但也極端沉重,不適合用於裝備品上。

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第IV章 數碼獸分類與勢力
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●數碼獸的分類

 數碼世界研究初期階段,在發現資料夾大陸的時候,確認的數碼獸種族一口氣增加。於是研究者們就開始試著以棲息地、種類、生態來統一分類。當初是配合資料夾大陸環境,設定出以棲息地為中心的5種、加上有著明確行動目的ウイルスバスター(病毒剋星)共6種。


ネイチャースピリッツ (自然靈魂)
以綠色大地或沙漠等等豐富自然區域為棲息地的數碼獸們的分類。偏原始的數碼獸為構成中心,大多個性穩健。

ウィンドガーディアンズ (風之守護者)
棲息在森林或叢林、以及在天空飛的數碼獸們的分類。主要是以鳥型或植物型為構成中心,有著很多有毒的或個性暴躁的種族的區域是危險類別。

ディープセイバーズ (深海騎兵)
棲息在廣大包覆著數碼世界的「網路之海」的數碼獸們。淺灘、海面、深海等等,根據環境不同,氣質也都大不相同。

メタルエンパイア (鋼鐵帝國)
機械或生化型為主的分類,以垃圾堆或線路構成的廢棄工廠為主城。經常能看到有組織性的行動,懷疑他們有統率者存在。

ナイトメアソルジャーズ (惡夢士兵)
幽靈型或惡魔型等等,在黑暗之地棲息的的數碼獸們。區域中心聳立著一座詭異的城堡,聽說黑暗數碼獸們都在那裏互相鬥爭。

ウイルスバスター (病毒剋星)
為了對抗病毒種屬性的數碼獸們的分類。沒有特定的棲息地,各自都在自己認為守護的場所或存在身邊發光發熱。

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●分類的變遷

 每當發現未知的數碼獸與環境時,就會開始檢討是否要給當初訂好的6種類追加新的分類。ジャングルトルーパーズ(叢林騎兵)或ドラゴンズロア(龍之咆哮)、アンノウン(未知)就是因此而誕生的「全新分類」。有些種族分類被更改、有些則是擁有複數分類,根據今後的研究而定,會不斷更新。


ドラゴンズロア (龍之咆哮)
數碼核中有著龍因子的資料的數碼獸們。從龍到恐龍,包含著許多的類型,整體而言偏向強大暴躁與猙獰。雖然種類很多但個體數很少。

ジャングルトルーパーズ (叢林士兵)
以森林地帶為中心棲息的昆蟲系或植物系數碼獸分類。由於棲息區域跟ネイチャースピリッツ(自然靈魂)或ウィンドガーディアンズ(風之守護者)重疊,跟牠們鮮少爭鬥一同共存著

アンノウン (未知)
難以從棲息地或外型分類,來源也不明的分類。推測是在劇烈的環境變化或糟糕的育成環境中進化時,由於遺傳因子資料的複製發生不良錯誤導致突變而誕生的。

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●原型數碼獸

 在接近數碼世界創世期的時代,叢集化之前獨立進行的「創造出最強數碼獸實驗」中所誕生的數碼獸們。有第一實驗體與第二實驗體兩組系列計畫,各自以不同方向去定義最強試著窮究到底。


ドルシリーズ (多路系列)
以「更加的進化」作為最強指標而創造的第一實驗體。就算死亡也會吸收其他數碼核促進進化,可說是被給予了無限生命力。名字是「DIGIMON OR UNKNOWN MONSTER」的略稱。

リュウシリーズ (龍系列)
以「更強的戰鬥力」作為最強指標而創造的第二實驗體。人工強化了在戰鬥時會提升的筋力參數向上率與戰鬥時的判斷能力。試圖做出在戰鬥方面任何數碼獸都難以匹敵的「最強」存在。

然後這隻是跟上面兩隻有著同樣設計,很有可能有著類似出身或關係(剛好湊資料疫苗病毒三屬性各一隻),但因為他當主角的《SEEKERS》晚了這本發售日一個半月才開始連載,所以沒能來得及登上設定集的倒楣鬼。

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●勢力

 棲息在數碼世界的數碼獸之中,有些會為了同一個使命而行動的個體或種族,研究者之間將他們稱為勢力。由於各自都擁有強大的力量,基本上都單獨行動。其力量之強大,光一隻就足以成為會對數碼世界造成巨大影響的因素。以下是目前確認的勢力,與其相關圖。


オリンポス十二神 (奧林匹斯十二神)
擔任數碼世界‧伊利亞斯的保全系統最高位的存在。是君臨棲息於伊利亞斯的數碼獸中頂點的神人型數碼獸們。

ロイヤルナイツ (皇家騎士)
世界樹所管理的數碼世界的保全系統最高位。共有13體存在,各自都將命令以獨到的解釋去解決問題。

帝王龍獸:聖騎士型態
皇家騎士的始祖。

七大魔王
由於太過強大兇惡而被關進悲嘆之河的7體魔王型數碼獸。雖然偶爾也會共鬥,但基本上比較喜歡是互不干涉單獨行動。

光明獸
為古代數碼世界帶來秩序與和平的天使數碼獸。但後來卻引發叛亂,讓世界帶來漫長的黑暗時代。現在光明受的能力分割繼承給了三大天使

十鬥士
拯救了古代數碼世界的數碼獸們。是最初的究極體,被認為甚至凌駕於現今的究極體。

三大天使
守護數碼世界的「カーネル(神之領域)」的天使型數碼獸。各自擔任傳遞「秩序」「智慧」與「慈愛」的職責。

天使軍團
再三大天使底下為守護數碼世界秩序而活動的,神之領域的僕人們。

被人類使喚的數碼獸們
被人類世界的黑客集團「破解隊」所惡用的機械或生化型數碼獸。之中也有受到改造而機械化的個體。

ウィッチェルニー的數碼獸
從不同次元的數碼世界「ウィッチェルニー」而來的數碼獸。由於是從「魔法」發達的世界來得所以會用強力的魔法戰鬥。

ビッグデスターズ (巨死星)
率領著被冠以月、火、水、木、金、土名稱的軍團的將軍們的稱呼。全員都是優秀的戰術家,率領軍團戰鬥。

Legend-Arms
能將自身變化為武器的數碼獸們。其威力聽說「給天使持有就能拯救世界,給惡魔持有就能毀滅世界」。

三槍士
以優秀的能力與超高精度的射擊名手著稱的3體數碼獸。受到瞄準的獵物要逃走比登天還難。

稱號:番長
經常披著「GAKU-RAN」羽織戰鬥的5體究極體數碼獸。有著高度自尊與堅強的信念,是孤高的存在們。

D-旅團
以生化數碼獸為主要構成的機械化旅團。在世界裏測執行任務,組織化的特殊部隊。比較有意思的是中間右上角。原本設定上是「鋼鐵帝國」改造系列一票數碼獸,現在變成「被人類使役的數碼獸們」了,t成為被人界的破解團體「破解隊」拿來惡用的生化型數碼獸。

皇帝 & 四聖獸
在古老的神話時代中,為了保持世界的平衡而在中央與東西南北各1體以身體固定來守護的5體數碼獸。

十二神將 (デーヴァ)
侍奉四聖獸的12體數碼獸們。各個四聖獸各有3體做為專屬屬下跟從,只要主人有令就會活動。

四大龍
自古以來就有著強大力量的龍數碼獸4體,不知何時就被周遭稱呼為「四大龍」了。並非是他們會集團行動。

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 以上就是我們所調查到的,目前能確認的數碼世界情報。數碼世界的擴大與數碼獸的增加至今仍然持續著,相信得繼續調查下去。研究課題範圍也越來越廣,調查員與研究者需要更進一步的努力。期許這份文件能為您的調查、研究派上用場,在此擱筆。

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 待續…?其實在寫這篇時書還沒出,所以我只翻譯了販售網站上的參考圖上有的。
 大致翻譯完成,剩下的就是以後有空會加點輔助說明圖之類的?如果有翻錯的部分歡迎指證。

 這樣一看還真的追加了不少跟上時代(?)的新設定呢。像是數碼世界伺服器叢集化與雲端化之類的。
Life Simulation這玩意兒我也是第一次聽到,雖然數碼獸可能起源於某個生命模擬程式以前倒也不是沒說過。但世界樹源自於一開始在跑Life Simulation"World"的電腦和意志衍生等詳細,這或許也是第一次詳細說明?

更讓我意外的應該是原本只是硬凹的玄武獸朱雀獸對調事件,居然能巧妙的修改加入神聖之石的設定進一步圓說。雖然這設定從來沒被哪個作品活用過所以其實沒差。


 最後還是題一下,正如開頭與結尾的官方敘述,這本設定集將這些內容視為「某個調查團體在調查過程中所提出的中間整理報告」。意味著這些設定今後或許也會不斷增加或修改,就跟現實的考古或研究會不斷推翻一樣。所以建議大家看看就好。為了討論樂趣或許能深入看待,也能一笑置之,但別當成是永遠不會改變的東西。


1 則留言:

  1. 感謝翻譯!名字誤植的錯誤居然可以編成南北對調的設定,這些小祕辛也太有趣了

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