照慣例的因為上一串太長所以開新串。
也同樣慣例的那句話。我只會提我有興趣的新情報,而且不一定第一時間更新,所以這裡並不適合讓大家當作新聞情報站。不過如果您對數碼獸的癖好跟我差不多,也不急於追最新消息的話,那麼這裡或許很適合你也說不定。
情報來源:http://digimon-adventure.net/
那個夏天的狗尾續貂終於準備結束了嗎……
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●2019/06/28 デジタルモンスターX Ver.2
情報來源:https://p-bandai.jp/item/item-1000135353/
最近X抗體新系列正進行得如火如荼,編年史X的故事展開也越來越神奇
例如大家從以前敲碗到現在的皇家騎士vs七大魔王的對局,沒想到會突然在這個系列上演
然後七大魔王還全員X抗體化
貝魯菲獸X跟利維坦獸X不好看(認真)
特別是長翅膀的利維坦獸,在推特刷到這張時我還以為是之前正流行的同人X抗體創作
巴魯巴獸X、莉莉絲獸X只是給人一種換了服裝跟特效的樸素感
六翅獸X偷偷變成了究極體,這下子六翅獸系列的究極體擔當-撒旦型態要被取代了嗎?
究極魔獸X倒是讓人想到這隻:
按照究極魔獸老愛亂用別人東西印象(V01吸收了阿魯卡迪獸、動畫02打算拿千年獸的種子搞事)
原本還想說是不是真的把貝利亞吸血魔獸吞了,但去官網圖鑑看了一下並沒什麼關係…好吧
雖然大咖角色是這樣,但小咖角色倒是意外的有許多不錯的X抗體化造型
沒想到黑暗巨龍獸也有X抗體化的這天...(感覺半年前好像也說過一樣的話?)
繼上次巨龍獸X後,這次黑暗巨龍獸X也依然沒站起來變人型
而是保留了(或說重現了)現實恐龍的體型跟黑暗巨龍獸原本的特徵,森山奏老師並沒讓人失望!
雖然還是看不出是只有右手被強化還是雙手都有、究竟是右手只有兩隻爪子還是雙手都是三爪etc.等等問題
不過這是黑暗巨龍獸時代就有的問題,其實也不用那麼太在意(?)
■X抗体によるダークティラノモンのデジコアへの影響
X抗体により力をコントロールする冷静さをもたらし、したたかに戦いを生き抜く器量が備わった。体内のウィルスを操作することで、肉体の一部を硬質化し緑色の炎を発することも出来るようになった。 必殺技は相手を掴んだ爪から緑の炎で敵を燃やす『フレイムスナッチ』。
■X抗體對黑暗巨龍獸的數碼核造成的影響
透過X抗體而取回了能控制力量的冷靜、得到了足以在戰鬥中生存的器量。能藉由操控體內的病毒、半到將肉體的一部分硬質化、甚至噴出綠色的火焰。 必殺技是將對手抓住後從爪子燒起綠色火焰將敵人燃燒殆盡的『フレイムスナッチ』。
說到綠色火焰,其實以前就有一張黑暗巨龍獸疑似分出綠色火焰(煙霧?)的卡片:
雖然當初大家還以為這只是特效
不過森三奏老師大概是將這張圖的這個綠色火焰給實際化了吧?
不止黑暗巨龍獸X,鼻涕獸X跟小惡魔獸X也意外的不錯看
特別是小惡魔獸中二化還真的有那麼點「很像他會做的事」的感覺
下面那行的三隻就......老實說我覺得基路比獸(惡)X不要有雙腳會比較好看
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●2018/09/14 デジタルモンスターX
情報來源:http://p-bandai.jp/item/item-1000128111/
欸-結果不是出X抗體機而是新的X版初代機嗎...
仔細看看標題確實是寫デジタルモンスターX而不是デジモンペンデュラムX
我居然到現在才注意到...
根本只是懶得開新生產線想沿用之前復刻初代的模組吧
不過X抗體機該有的地圖闖關模式跟XAI系統意外地都有保留呢...
但這都不是重點,重點在於這次六隻新X抗體中居然有
沒想到巨龍獸也有X抗體化的這天...
這隻設定上從數碼世界創生時期就一直混到現在的元老級角色
終於也搭上遲了15年左右的X抗體風潮了
雖然怎麼看都只是拿隻普通的史實暴龍噴上巨龍獸顏色而已...但造型真的不錯看呢
沒有像暴龍獸X一樣硬加一堆紋路在全身,而是跟原版一樣只保留在背後局部跟嘴唇真的值得讚賞!
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●2018/07/29 數碼獸編年史X投票 & 《無印》新劇場版決定
官方網站:http://www.b-boys.jp/series/digimon/x-evo/
伴隨著最近各式各樣的攜帶機的週年活動or週邊重製
X抗體數碼獸也重新創作,甚至為其寫了個名為《數碼獸編年史X》的背景故事續篇
雖然目前只有第一章而已(然後內容基本上就是本文章2018/01/12所說的那樣)
然後還辦了一個這樣的投票,選出大家最想要X抗體化的數碼獸
一天一票,8月20日為止,最多票數的兩隻數碼獸將會出X抗體版本
其中包掛了不少令人意外的舊數碼獸
例如升級版的混沌龍獸早就已經有X抗體化了的無限龍獸
本身就長得有夠像X抗體獸了但卻不是X抗體獸的紅銹巨龍獸
還有三段變身(雖然有一個是精神體)有兩個都上榜的千年獸和終焉千年獸
以及整套族譜幾乎都上榜了,不知為何卻獨缺成熟期加魯哥獸的大耳獸、拉比獸、薩多格杜獸
喜歡X抗體獸風格的人,如果投票中您有喜歡的數碼獸,不妨踴躍投票
順帶一題《無印》又要拍新劇場版了,嗯。
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●2018/07/22 デジモンサヴァイブ
官方網站:https://digimon-sur.bn-ent.net/
圖片來源:http://ps3dominater.com/blog-entry-7262.html
雖然乍看之下好像只是把數碼獸的設定套入普通的生存模擬類文字小說遊戲而已
但進化條件不是依據養育方式、而是依據玩家選擇的對話這點還挺有意思的
而且對戰也是像《陽/陰極》那種戰略模擬形式的樣子(?),是最近的數碼獸遊戲中算有新意的呢
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●2018/05/28 角銅博之導演被降板
情報來源:https://twitter.com/kakudou/status/1000946682635288578
簡單說就是角銅先生去年就被請去做數碼獸新企劃的設定整合監修
但做到一半製作方提出了和TV版設定並不相容的構想,而且製作人陣容還表示支持該構想
於是角銅先生就表示要請辭了,事後問了下,製作組決定繼續照著那構想進行製作
所以果然還是請辭好了,而製作人陣容也接受請辭了?
坦白說我到現在依然認為《無印》作為數碼獸的改編動畫是一部問題作
但不當成數碼獸改編作品,當成一部單純的怪獸冒險作品是很好看的
而之所以好看的原因,就是故事不錯、不扯原作的話其實動畫設定也挺有意思的
(再說現在原作跟動畫設定也多少雜燴在一起了,不加在一起看還真的有點難)
這也是為何我在這網誌對《無印》系列幾乎都是設定考察文
能將《無印》還有之後的《02》~《DF》做的如此有看頭
作為系列導演還有演出的角銅先生肯定47是有功。更別說他還是負責把關《無印&02》相關設定整合的人
現在《tri.》沒有角銅先生把關,劇情跟設定已經很鳥了
新企劃角銅先生還爆出因為設定鬧不和的原因而降板……這個新企劃真的沒問題嗎……?
然後話說怎麼聽起來連這個新企劃都是跟《無印》有關的…難不成真要繼續吃無印老本?
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●2018/05/04 數碼獸新企劃啟動
情報來源:https://twitter.com/Digi_advntr15th/status/992375889341005824
以《tri.》這作品為基礎的漫長吃《無印》老本之路即將邁進尾聲
但前幾天花個假日看完《tri.》後,發現幾周前出的《DT》BD後日談廣播劇CD還比較精彩令我印象深刻
(如果不是我身為《DT》粉潛意識太過偏心,就是《tri.》劇情真的那麼爛)
東映接下來又打算做什麼呢…
坦白說《tri.》硬要把世界樹主電腦的設定加進《無印》世界觀中的做法(還做得很爛)讓我挺失望的
如果新企劃是跟吃《DT》老本相關的,那還真希望他們不要在《DT》上搞同一件鳥事……
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●2018/03/10 數碼獸大冒險tri.第六章 第2彈PV
情報來源:http://digimon-adventure.net/
1999-奧米加獸
2003-奧米加獸X抗體
2011-奧米加獸Zwart
2016-奧米加獸ZwartD(執行者)
2016-奧米加獸Alter-B
2017-奧米加獸Alter-S
2018-奧米加獸飛翼零式<------------------------NEW!!
果然最後還是要祭出奧米加獸來救場是吧..._(:3 」∠ )_
奧米加獸都多到快要能自己組一團皇家騎士了呢
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●2018/01/21 新作手遊『デジモンリアライズ』
情報來源:https://digi-rearise.bn-ent.net/
https://app.famitsu.com/20180120_1219747/
突然間的又要出新手遊了。
然後看起來是......養成類型的?
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●2018/01/12 數碼獸卡片遊戲 20th回憶套組
情報來源:http://p-bandai.jp/item/item-1000120092/
卡片遊戲又出20周年回憶包了!
不過這不重要,重要的是下面這個:
遭到X程式汙染而化為「死之世界」的舊數碼世界,表面上是被世界樹公開廢棄了。
但是,被X程式所汙染的舊數碼世界無法安全的刪除,廢棄作業難以進行。
於是世界樹為了防止新數碼世界也被X程式感染,而對舊數碼世界的登入路徑設置屏障,嚴密封鎖,讓任何人都無法接觸。
距離舊數碼世界被嚴密封鎖已經過了數十年。
舊數碼世界的X程式濃度終於降到危險基準值以下。
知道這點的世界樹短暫且有條件的姊除了屏障,並命令皇家騎士「前去舊數碼世界調查現況」。
皇家騎士們在商量過後,決定派「八足馬獸」跟「顱骨獸」這兩位前去調查。
擔心可能會在當地遭到X程式影響的世界,便賦予了他們X抗體。
然後顱骨獸X跟八足馬獸X就這樣出現來了。
就為了出他們的X抗體,還特地寫編年史的後續,真費工夫啊。
有看過我過去文章的人,應該都知道我並不太喜歡絕大多數的X抗體數碼獸。特別是外型。
很遺憾的是這兩隻依然沒能改變我的看法......
不過當年因為編年史最後就斷在阿爾法獸想劈了世界樹,但被奧米加獸堵著,兩邊開打就沒了。這開放結局不少人一直在爭執「世界樹最後有沒有被劈了」「兩邊勝負是什麼情況」「舊數碼世界是完全消刪除嗎?」「既然X程式大功告成了那X抗體是不是都會跟著沒了?」等等問題。這個後續應該多少能給些解答了吧?
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順帶一題,讓我們回頭從新回顧一下編年史事件整個情況:
→世界樹為了解決數碼世界容量即將爆滿的問題,而執行「方舟計畫」
→「方舟計畫」內容簡單說就是搞個新數碼世界,然後只將一部分被選上的數碼獸傳送過去
剩下沒被選上的數碼獸則放出名為「X程式」的粒子化蟲蟲殺光光
→X程式殺死了大部分數碼獸,但也有少部分數碼獸獲得耐性或抗體撐過去
於是X程式不斷更新版本,從No.2更新到No.8,數碼獸的抗體也為了對應不斷進步升級
這段你來我往見招拆招持續了一段時間
→最後98%的數碼獸都死光了,只有2%活下來,其中有部分還獲得了完全的抗體-「X抗體」
而且X抗體還能高度引出數碼核內的情報,讓數碼獸進行X進化,變的更強
→舊數碼獸為了生存下去而開始互相搶奪X抗體,世界樹也為了清光X數碼獸而派皇家騎士屠殺
編年史故事因此開始
然後現在,世界樹你跟我說你沒辦法把你自己放出去的X程式清掉,連帶著舊數碼世界也無法刪除
只能放著不管讓X程式隨時間淡化。十幾年後為了重新調查,反而還特地主動給皇家騎士X抗體?
有關X程式的整件事情好像都是世界樹你自找的耶...
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●2018/01/09 デジモンペンデュラム ver.20th
情報來源:http://digimon.net/20th_pendulum/
嗯,終於周年紀念復刻系列輪到超代了。
趁這機會順便聊一下好了。說到超代就要提到搖擺機能,
雖然很多人直到現在都以為這個機能只有在戰鬥時才有用,不過其實活用的地方還挺多的。例如:
‧數碼獸要掛點時一直搖就有機會復活。
‧從蛋出現到出生的這1分鐘以內搖超過100次,完全體機率就能+10%
特別是這個+10%加成雖然很少,意外的很重要。超代完全體進化機率是這麼算:
勝率80%以上是50%的機率;勝率70%以上是25%的機率;勝率40%以上是22.5%的機率
因為再高也只有50%機率,所以從電池塗黑(其實鉛筆也行)後開機讓蛋出現,是先按C鍵加速還是先在那1分種拼命搖搞那10%加成,基本上就能分辨對方懂不懂行(?)。反正都加速衝進度了,沒道理放過這免費的10%加成才對。
(另外還有一次+10%的機會是養到成熟期以上掛掉有機率會變蛋,這時就會因為前世加分而有10%加成)
另外一題,在這之後的系列,戰鬥時搖擺幾乎都是以次數做判定。簡單說就是搖的越多次越好
不過超代這一款其實不一樣,超代是以搖擺的速度與間隔做判定。簡單說就是要搖到那個節奏
每一隻數碼獸都有各自的節奏,這只能自己摸,攻略本上也很難敘述(頂多只能告訴你搖起來像什麼)
所以像官網的影片試玩中這樣搖的像瘋子,其實並不一定能打出最高傷害。
當年屁孩時期總是以為搖越多次就越強,卻總是無法打出最大傷害,還以為兩發砲彈(?)是隨機的。但其實只是自己沒搞懂規則而已..._(:3 」∠ )_
......
......不過這是舊版那台的情況啦,這台復刻版有沒有改掉我就不知道了。
至少從這個敘述來看應該是有改成次數了沒錯。
順便吐一件事。超代跟超代升級版開始,也對數碼獸做了所屬分類。這也是每一個版本的副標題
1.0是ネイチャースピリッツ(自然靈魂),以生活在平原或河川、森林的數碼獸為主。
2.0是ディープセイバーズ(深海騎兵),以在海中生活的數碼獸為主。
3.0是ナイトメアソルジャーズ(惡夢士兵),以生活在墓地或洞窟等魔物or惡魔等數碼獸為主。
4.0是ウィンドガーディアンズ(風之守護者),以鳥類或植物等數碼獸為主。
5.0是メタルエンパイア(鋼鐵帝國),以改造類或機械類數碼獸為主。
ZERO是ウイルスバスター(病毒剋星),以聖獸或天使或疫苗種等數碼獸為主。
然後這些所屬的其實在初期都有敘述他們生活的區域。
自然靈魂是生活在資料夾大陸上名為スピリチュアランド的地方
深海騎兵是生活在資料夾大陸上名為セイバーズベイ的近海域
惡夢士兵是生活在資料夾大陸上名為ナイトメアフォレスト的場所
風之守護者是生活在資料夾大陸上名為ガーディアンサバンナ的地區
鋼鐵帝國是...是資料夾大陸上一個名叫メタルエンパイア的國家
那個夏天的狗尾續貂終於準備結束了嗎……
情報來源:https://p-bandai.jp/item/item-1000135353/
最近X抗體新系列正進行得如火如荼,編年史X的故事展開也越來越神奇
例如大家從以前敲碗到現在的皇家騎士vs七大魔王的對局,沒想到會突然在這個系列上演
然後七大魔王還全員X抗體化
貝魯菲獸X跟利維坦獸X不好看(認真)
特別是長翅膀的利維坦獸,在推特刷到這張時我還以為是之前正流行的同人X抗體創作
巴魯巴獸X、莉莉絲獸X只是給人一種換了服裝跟特效的樸素感
六翅獸X偷偷變成了究極體,這下子六翅獸系列的究極體擔當-撒旦型態要被取代了嗎?
原本還想說是不是真的把貝利亞吸血魔獸吞了,但去官網圖鑑看了一下並沒什麼關係…好吧
雖然大咖角色是這樣,但小咖角色倒是意外的有許多不錯的X抗體化造型
黑暗巨龍獸X抗體
沒想到黑暗巨龍獸也有X抗體化的這天...(感覺半年前好像也說過一樣的話?)
繼上次巨龍獸X後,這次黑暗巨龍獸X也依然沒站起來變人型
而是保留了(或說重現了)現實恐龍的體型跟黑暗巨龍獸原本的特徵,森山奏老師並沒讓人失望!
雖然還是看不出是只有右手被強化還是雙手都有、究竟是右手只有兩隻爪子還是雙手都是三爪etc.等等問題
不過這是黑暗巨龍獸時代就有的問題,其實也不用那麼太在意(?)
■X抗体によるダークティラノモンのデジコアへの影響
X抗体により力をコントロールする冷静さをもたらし、したたかに戦いを生き抜く器量が備わった。体内のウィルスを操作することで、肉体の一部を硬質化し緑色の炎を発することも出来るようになった。 必殺技は相手を掴んだ爪から緑の炎で敵を燃やす『フレイムスナッチ』。
■X抗體對黑暗巨龍獸的數碼核造成的影響
透過X抗體而取回了能控制力量的冷靜、得到了足以在戰鬥中生存的器量。能藉由操控體內的病毒、半到將肉體的一部分硬質化、甚至噴出綠色的火焰。 必殺技是將對手抓住後從爪子燒起綠色火焰將敵人燃燒殆盡的『フレイムスナッチ』。
說到綠色火焰,其實以前就有一張黑暗巨龍獸疑似分出綠色火焰(煙霧?)的卡片:
雖然當初大家還以為這只是特效
不過森三奏老師大概是將這張圖的這個綠色火焰給實際化了吧?
不止黑暗巨龍獸X,鼻涕獸X跟小惡魔獸X也意外的不錯看
特別是小惡魔獸中二化還真的有那麼點「很像他會做的事」的感覺
下面那行的三隻就......老實說我覺得基路比獸(惡)X不要有雙腳會比較好看
情報來源:http://p-bandai.jp/item/item-1000128111/
欸-結果不是出X抗體機而是新的X版初代機嗎...
仔細看看標題確實是寫デジタルモンスターX而不是デジモンペンデュラムX
我居然到現在才注意到...
根本只是懶得開新生產線想沿用之前復刻初代的模組吧
不過X抗體機該有的地圖闖關模式跟XAI系統意外地都有保留呢...
但這都不是重點,重點在於這次六隻新X抗體中居然有
巨龍獸X抗體
沒想到巨龍獸也有X抗體化的這天...
這隻設定上從數碼世界創生時期就一直混到現在的元老級角色
終於也搭上遲了15年左右的X抗體風潮了
雖然怎麼看都只是拿隻普通的史實暴龍噴上巨龍獸顏色而已...但造型真的不錯看呢
沒有像暴龍獸X一樣硬加一堆紋路在全身,而是跟原版一樣只保留在背後局部跟嘴唇真的值得讚賞!
官方網站:http://www.b-boys.jp/series/digimon/x-evo/
伴隨著最近各式各樣的攜帶機的週年活動or週邊重製
X抗體數碼獸也重新創作,甚至為其寫了個名為《數碼獸編年史X》的背景故事續篇
雖然目前只有第一章而已(然後內容基本上就是本文章2018/01/12所說的那樣)
然後還辦了一個這樣的投票,選出大家最想要X抗體化的數碼獸
一天一票,8月20日為止,最多票數的兩隻數碼獸將會出X抗體版本
其中包掛了不少令人意外的舊數碼獸
例如升級版的混沌龍獸早就已經有X抗體化了的無限龍獸
本身就長得有夠像X抗體獸了但卻不是X抗體獸的紅銹巨龍獸
還有三段變身(雖然有一個是精神體)有兩個都上榜的千年獸和終焉千年獸
以及整套族譜幾乎都上榜了,不知為何卻獨缺成熟期加魯哥獸的大耳獸、拉比獸、薩多格杜獸
???
喜歡X抗體獸風格的人,如果投票中您有喜歡的數碼獸,不妨踴躍投票
順帶一題《無印》又要拍新劇場版了,嗯。
官方網站:https://digimon-sur.bn-ent.net/
圖片來源:http://ps3dominater.com/blog-entry-7262.html
雖然乍看之下好像只是把數碼獸的設定套入普通的生存模擬類文字小說遊戲而已
但進化條件不是依據養育方式、而是依據玩家選擇的對話這點還挺有意思的
而且對戰也是像《陽/陰極》那種戰略模擬形式的樣子(?),是最近的數碼獸遊戲中算有新意的呢
情報來源:https://twitter.com/kakudou/status/1000946682635288578
簡單說就是角銅先生去年就被請去做數碼獸新企劃的設定整合監修
但做到一半製作方提出了和TV版設定並不相容的構想,而且製作人陣容還表示支持該構想
於是角銅先生就表示要請辭了,事後問了下,製作組決定繼續照著那構想進行製作
所以果然還是請辭好了,而製作人陣容也接受請辭了?
0
這下完了…已經不行了…
坦白說我到現在依然認為《無印》作為數碼獸的改編動畫是一部問題作
但不當成數碼獸改編作品,當成一部單純的怪獸冒險作品是很好看的
而之所以好看的原因,就是故事不錯、不扯原作的話其實動畫設定也挺有意思的
(再說現在原作跟動畫設定也多少雜燴在一起了,不加在一起看還真的有點難)
這也是為何我在這網誌對《無印》系列幾乎都是設定考察文
能將《無印》還有之後的《02》~《DF》做的如此有看頭
作為系列導演還有演出的角銅先生肯定47是有功。更別說他還是負責把關《無印&02》相關設定整合的人
現在《tri.》沒有角銅先生把關,劇情跟設定已經很鳥了
新企劃角銅先生還爆出因為設定鬧不和的原因而降板……這個新企劃真的沒問題嗎……?
然後話說怎麼聽起來連這個新企劃都是跟《無印》有關的…難不成真要繼續吃無印老本?
情報來源:https://twitter.com/Digi_advntr15th/status/992375889341005824
以《tri.》這作品為基礎的漫長吃《無印》老本之路即將邁進尾聲
但前幾天花個假日看完《tri.》後,發現幾周前出的《DT》BD後日談廣播劇CD還比較精彩令我印象深刻
(如果不是我身為《DT》粉潛意識太過偏心,就是《tri.》劇情真的那麼爛)
東映接下來又打算做什麼呢…
坦白說《tri.》硬要把世界樹主電腦的設定加進《無印》世界觀中的做法(還做得很爛)讓我挺失望的
如果新企劃是跟吃《DT》老本相關的,那還真希望他們不要在《DT》上搞同一件鳥事……
情報來源:http://digimon-adventure.net/
1999-奧米加獸
2003-奧米加獸X抗體
2011-奧米加獸Zwart
2016-奧米加獸ZwartD(執行者)
2016-奧米加獸Alter-B
2017-奧米加獸Alter-S
2018-奧米加獸飛翼零式<------------------------NEW!!
果然最後還是要祭出奧米加獸來救場是吧..._(:3 」∠ )_
奧米加獸都多到快要能自己組一團皇家騎士了呢
情報來源:https://digi-rearise.bn-ent.net/
https://app.famitsu.com/20180120_1219747/
突然間的又要出新手遊了。
然後看起來是......養成類型的?
情報來源:http://p-bandai.jp/item/item-1000120092/
不過這不重要,重要的是下面這個:
因為『方舟計畫』而成為死之世界的舊數碼世界的"現況"
遭到X程式汙染而化為「死之世界」的舊數碼世界,表面上是被世界樹公開廢棄了。
但是,被X程式所汙染的舊數碼世界無法安全的刪除,廢棄作業難以進行。
於是世界樹為了防止新數碼世界也被X程式感染,而對舊數碼世界的登入路徑設置屏障,嚴密封鎖,讓任何人都無法接觸。
為了再度踏上舊數碼世界的大地!
兩位皇家騎士X進化!
距離舊數碼世界被嚴密封鎖已經過了數十年。
舊數碼世界的X程式濃度終於降到危險基準值以下。
知道這點的世界樹短暫且有條件的姊除了屏障,並命令皇家騎士「前去舊數碼世界調查現況」。
皇家騎士們在商量過後,決定派「八足馬獸」跟「顱骨獸」這兩位前去調查。
擔心可能會在當地遭到X程式影響的世界,便賦予了他們X抗體。
然後顱骨獸X跟八足馬獸X就這樣出現來了。
就為了出他們的X抗體,還特地寫編年史的後續,真費工夫啊。
有看過我過去文章的人,應該都知道我並不太喜歡絕大多數的X抗體數碼獸。特別是外型。
很遺憾的是這兩隻依然沒能改變我的看法......
不過當年因為編年史最後就斷在阿爾法獸想劈了世界樹,但被奧米加獸堵著,兩邊開打就沒了。這開放結局不少人一直在爭執「世界樹最後有沒有被劈了」「兩邊勝負是什麼情況」「舊數碼世界是完全消刪除嗎?」「既然X程式大功告成了那X抗體是不是都會跟著沒了?」等等問題。這個後續應該多少能給些解答了吧?
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順帶一題,讓我們回頭從新回顧一下編年史事件整個情況:
→世界樹為了解決數碼世界容量即將爆滿的問題,而執行「方舟計畫」
→「方舟計畫」內容簡單說就是搞個新數碼世界,然後只將一部分被選上的數碼獸傳送過去
剩下沒被選上的數碼獸則放出名為「X程式」的粒子化蟲蟲殺光光
→X程式殺死了大部分數碼獸,但也有少部分數碼獸獲得耐性或抗體撐過去
於是X程式不斷更新版本,從No.2更新到No.8,數碼獸的抗體也為了對應不斷進步升級
這段你來我往見招拆招持續了一段時間
→最後98%的數碼獸都死光了,只有2%活下來,其中有部分還獲得了完全的抗體-「X抗體」
而且X抗體還能高度引出數碼核內的情報,讓數碼獸進行X進化,變的更強
→舊數碼獸為了生存下去而開始互相搶奪X抗體,世界樹也為了清光X數碼獸而派皇家騎士屠殺
編年史故事因此開始
然後現在,世界樹你跟我說你沒辦法把你自己放出去的X程式清掉,連帶著舊數碼世界也無法刪除
只能放著不管讓X程式隨時間淡化。十幾年後為了重新調查,反而還特地主動給皇家騎士X抗體?
有關X程式的整件事情好像都是世界樹你自找的耶...
所以世界樹你到底在衝三ㄒ(ry
情報來源:http://digimon.net/20th_pendulum/
嗯,終於周年紀念復刻系列輪到超代了。
趁這機會順便聊一下好了。說到超代就要提到搖擺機能,
雖然很多人直到現在都以為這個機能只有在戰鬥時才有用,不過其實活用的地方還挺多的。例如:
‧數碼獸要掛點時一直搖就有機會復活。
‧從蛋出現到出生的這1分鐘以內搖超過100次,完全體機率就能+10%
特別是這個+10%加成雖然很少,意外的很重要。超代完全體進化機率是這麼算:
勝率80%以上是50%的機率;勝率70%以上是25%的機率;勝率40%以上是22.5%的機率
因為再高也只有50%機率,所以從電池塗黑(其實鉛筆也行)後開機讓蛋出現,是先按C鍵加速還是先在那1分種拼命搖搞那10%加成,基本上就能分辨對方懂不懂行(?)。反正都加速衝進度了,沒道理放過這免費的10%加成才對。
(另外還有一次+10%的機會是養到成熟期以上掛掉有機率會變蛋,這時就會因為前世加分而有10%加成)
另外一題,在這之後的系列,戰鬥時搖擺幾乎都是以次數做判定。簡單說就是搖的越多次越好
不過超代這一款其實不一樣,超代是以搖擺的速度與間隔做判定。簡單說就是要搖到那個節奏
每一隻數碼獸都有各自的節奏,這只能自己摸,攻略本上也很難敘述(頂多只能告訴你搖起來像什麼)
當年屁孩時期總是以為搖越多次就越強,卻總是無法打出最大傷害,還以為兩發砲彈(?)是隨機的。但其實只是自己沒搞懂規則而已..._(:3 」∠ )_
......
......不過這是舊版那台的情況啦,這台復刻版有沒有改掉我就不知道了。
用搖動機能「搖擺」來訓練!!
依據「搖擺」次數
訓練的結果將會有所變化!!
至少從這個敘述來看應該是有改成次數了沒錯。
順便吐一件事。超代跟超代升級版開始,也對數碼獸做了所屬分類。這也是每一個版本的副標題
也就是後來卡片上會出現的這個標示
1.0是ネイチャースピリッツ(自然靈魂),以生活在平原或河川、森林的數碼獸為主。
2.0是ディープセイバーズ(深海騎兵),以在海中生活的數碼獸為主。
3.0是ナイトメアソルジャーズ(惡夢士兵),以生活在墓地或洞窟等魔物or惡魔等數碼獸為主。
4.0是ウィンドガーディアンズ(風之守護者),以鳥類或植物等數碼獸為主。
5.0是メタルエンパイア(鋼鐵帝國),以改造類或機械類數碼獸為主。
ZERO是ウイルスバスター(病毒剋星),以聖獸或天使或疫苗種等數碼獸為主。
然後這些所屬的其實在初期都有敘述他們生活的區域。
自然靈魂是生活在資料夾大陸上名為スピリチュアランド的地方
深海騎兵是生活在資料夾大陸上名為セイバーズベイ的近海域
惡夢士兵是生活在資料夾大陸上名為ナイトメアフォレスト的場所
風之守護者是生活在資料夾大陸上名為ガーディアンサバンナ的地區
鋼鐵帝國是...是資料夾大陸上一個名叫メタルエンパイア的國家
病毒剋星純粹只是病毒戰士集團的稱呼ウィルスバスターズ
所以這個所屬與其說是所屬的陣營,不如說是所屬的地區
然後現在除了鋼鐵帝國跟病毒剋星現在還會在背景設定活用到以外,其他四個地域名
甚至連遊戲都沒去運用到...
外加近代的數碼世界地圖也因為可能只是地區不需要講,所以根本不會標上去。
畢竟官方的數碼世界其實甚少提及地域設定,所以這說起來還挺遺憾的...
繼續追加中的Legend-Arms系列。
繼續從幼年期開始到究極體整套一條龍的創新?說真的幼年期的數量也差不多越來越(ry
所以這個所屬與其說是所屬的陣營,不如說是所屬的地區
然後現在除了鋼鐵帝國跟病毒剋星現在還會在背景設定活用到以外,其他四個地域名
就都沒再出現過了......
畢竟官方的數碼世界其實甚少提及地域設定,所以這說起來還挺遺憾的...
繼續追加中的Legend-Arms系列。
繼續從幼年期開始到究極體整套一條龍的創新?說真的幼年期的數量也差不多越來越(ry
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